“三年了,二位关于角色有些什么回忆吗?”
“一部电视剧横跨三年,之前没有过这种经验。”我认真地回答道,“除了需要精力和集中力,也让我再次感受到演技的困难。和其他作品不同,我对它的感情很深,也努力尽自己的全力。它是我的财产。”
“财产?”
“嗯,是的。”我点头。
“LIARGAME的cut数真的很多,”松田谈起了自己的cut,因为秋山的台词太多了,“每个镜头的拍摄都超过了自己的预想,完成时看到完整镜头,那个,回想起拍摄过程,我感到很高兴。拼命努力了三年,觉得真是太好了!”
“有些观众没看过电视,这次犹豫着要不要看电影,请给他们一些推荐。”
“看了真的好吗?”我用了谐音梗(音同映画)。
“只看映画?”松田转头看着我附和。
“嘿嘿……”我掉头和他对视,实在没有想到他竟然和我玩起了一语双关。
我捂着脸笑倒在他的肩膀上,他一脸宠溺地看着我,无可奈何,“你真是韩国人吗?”
我捂着嘴低下了头,长发挡住了我的神情,让主持人以为我在无声地笑。
“她这样总结了,你怎么看?”
“嗯,”我抬起了头,脸已经通红,松田满眼笑意地开始宣传,“与众不同的画面,与众不同的音乐,还有自己绝不可能体验到的心理战和互相欺骗。有很多看点,请一定前往剧场观赏!”
“阿侬,这是一部前所未有的作品,”我努力调整自己的状态,“会给人带来很多意外和感动,请一定要去剧场,前往那个梦想的世界!”
……
我第一时间便确认了自己的状态,确认过程中,一路成长的我又找到了游戏的必胜法。
我的必胜法是:
第一,两位恶魔主动挑明身份。
第二,剩下的天使互相接触后,再与恶魔接触。
这样一来,所有人都能获得最少九个十字架,确保大家一起晋级。
秋山和其他3名玩家赞同了我的方案。
但更多一步一步晋级到此的玩家则认为,在LiarGame中,没有信任可言,所以恶魔绝对不会挑明自己的身份。
正当我提议的计划陷入僵局之际,葛城凉突然举手赞同了我的方案。
这样一来,赞同我方案的玩家就达到了6人。
葛城凉说,理论上,任意7名玩家便能让所有人获得最少四个十字架。
剩余6名玩家听后,纷纷同意了我的方案。
当安川先生和小惠小姐挑明了自己恶魔的身份后,剩余玩家便互相接触起来。
我和剩余玩家凑出九个十字架后,便打算与安川,小惠接触。