击倒园丁后,控本体马上补上一个寄生,佣兵有战遗自起比较慢,囚徒优先驱信徒,在这期间是没有人修机的。
控制寄生将佣兵牵起挂上后,剩下一个半血囚徒也不好来救人,最后切换原生找到囚徒闪现进行击倒成功四抓。
[龙国选手大获全胜,积分+40]
“女巫才是真正的4v4啊!”
“感觉女巫玩的好,得长八个脑子,要不不够用。”
“龙国又赢了,毫无悬念,但是看对局还是会紧张啊!”
林墨看着近在咫尺的又一个精华球,再次开启了匹配。
[龙国选手匹配阵营为监管者,日不落国匹配阵营为求生者]
“嚯,又是监管者,今天真是监管打到爽啊!这次就选雕刻家吧。”
求生者阵容为大副,画家,邮差,园丁。监管者为雕刻家,地图则是红教堂。
开局根据选点首抓小门废墟附近的园丁,虽然园丁有50秒的盾,但是雕刻手里有雕像也有机会破盾。
园丁感受到心跳渐起,也意识到雕刻家要首抓自已,由于园丁带的双弹,于是向红教堂拉点蹭窗弹开始和雕刻跑起了马拉松。
但邮差在教堂里面修机,园丁干扰到了邮差的电机。
园丁利用弹射从靠近中推方向的门跑出,雕刻也是放了一个预判雕像,成功破盾。
雕刻紧随园丁,园丁绕着教堂接着翻窗进教堂,邮差帮忙把教堂里面板子都下掉,方便园丁继续蹭板弹马拉松。
雕刻家放了一个交互夹,可惜没有夹到。邮差还帮忙放狗辅助了一下。
大推没电机,中推电机被锁,所以前期邮差并未修多少。
园丁利用板弹和狗的辅助,转出教堂,跑向小门废墟,奈何空地较多,园丁直接立正蓄盾,但雕刻的雕像也放出来了,园丁刚续上的盾,就被雕像夹掉,成功拿到一刀实体。
园丁利用庄园老狗加速,直奔墓地旁边的一板一窗的位置,但此刻雕刻的闪现也已经就绪。
再次预判园丁下板交了一个交互夹,成功命中。现在园丁的血线一夹倒地,但一板一窗高墙多,没了园丁视野也不好放雕像了,只能平地跟上。
再次迂回到小门废墟,想夹交互,被园丁躲过,闪现也好了,看到园丁翻板,也不等雕像了,直接闪现击倒园丁。
园丁一溜一分多钟,不过前期邮差的电机被干扰,此时也才刚休了一半。
将园丁挂在两个短板和高墙合成的类似于四合院的位置,通缉到了大副,怕被拦截大副也是提前赶来。
此时,园丁血线还多,雕刻提前出去打拦截,将大副拦截在墓地前面的大空地上,逼迫大副交表。
被拦截的大副交表,被雕刻预判刀成功击中。五秒小搏命出发,但距离有些远,雕像封死了交互点大副也不好捞人。
躲雕像没来得及拉走,成功被雕刻击倒在椅子前,主打一个救不下。
好在邮差在附近,不过雕刻已经开了二阶,想要救人也有一定难度。