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第四章 清扫别墅(第2页)

而丧尸想要起来,那就简单多了。无论从哪个方面,即使没有手作支撑。单凭着脊柱的动作也能够直接起来。

若是不知道这点,对丧尸使用倒栽葱的玩家估计会死的很惨。

怎么死?

背部直接会被弯曲起立的丧尸撕咬。然后就等着自杀吧。而身经百战的张扬当然不会犯下这种弥天大错。他这么好的开局,可不想栽在一只小小的丧尸手里。

在将丧尸放倒的同时,右手直接反手背着丧尸脑袋捅了进去。将它整个脑子钉在了地板上。直到丧尸眼睛里的绿色光芒消逝为止。

“恭喜玩家成功将小型丧尸聚集地清除,是否将其作为据点?“许久不见的系统将这行字映射在了张扬的脑子里。

张扬选择了确定,成功的将这座别墅作为了自己的一个安全屋。这个安全屋设定是很有意思的。它主要防的不是丧尸,是玩家。

例如张扬选择下线休息,那么他的人物可以选择直接消失,但是也可以选择在游戏里进行身体沉睡。比起直接消失,选择沉睡会解除大量饥饿度和完全回复精神。

而直接消失,只能解除少量饥饿度和回复部分精神。饥饿度就不用说了。而精神则是关乎到战斗。如果开枪的时候精神状态差到极点,即使瞄准好了,子弹也会偏差,这就是几乎所有人除非没有特殊事情都不会选择消失的原因。

而安全屋就是防止玩家身体沉睡时,被其他玩家偷偷的利用这个时间点来进行一些不好的勾当。而丧尸这些只要把门锁上了,就进不来了。况且在系统的安排下,在玩家沉睡的时候,它们会无意识的尽量远离这个被作为据点的地方。

恭喜玩家将一处富饶的别墅作为据点,日常出产一小袋纤维饼干,一杯200ml的饮用水。(一天之后将会消失)富饶的别墅额外附加一块35g装的士力架(两天后消失)

苹果树每日出产一个苹果(苹果一天之后将会消失)

富饶的别墅:内含大客厅,两处小客厅,三个房间,一颗苹果树。

这个后面的注释的意思简洁明了了。就是你爱吃不吃,过了期限食品会自动消失。没办法,系统不可能让你堆积食物,然后跑去和军方或者地方武装换东西。而且这些食品是禁止交易的,只能自己使用。

张扬查看了一下占据点战略模板,围墙当前为2级,能够有效阻挡初生级丧尸的入侵。可升级,但是升级所需物品现在刚开服根本凑不起,更别提后阶段的生物墙或者是科技墙了。

升级就要用到合成系统了。只要你收集到材料,并且能带回占据点。系统能够给你合成出这个物品,例如我想升级到电墙。其中必须就要用到电墙建立与维修手册。但是合成的物品只有百分之70的功效。

想要达到百分百,甚至是锦上添花,达到百分之一百二等等,就必须要直接手动操作。就和战斗一个道理。当一个狙击手,没有苦练是不可能打到人的。开着辅助系统,系统会自动给你测风向,并且稍微调整准星。

但是射出的子弹也只有百分之70的威力,而专业级的高手自己利用抛物线射出的子弹当然是百分百的杀伤力度。

所以后期会常见一个情形就是,土豪们身穿单兵装置,手拿m200狙击枪一枪打在一个身穿满级防弹衣的捡破烂(就是打扫战场捡死人物品的人,这类玩家会优先升级防弹衣)倘若没有命中大脑,打中胸口也不一定会死,最多造成六级出血。(总共十级)

而高手一把简易的svd,只要瞄准大脑后弹无虚发,只要单兵装置的at力场没有开启。都可以做到一枪毙命。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。

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