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爆炸范围:0(m)
火球体积:0。1(m3)
火焰温度:70(℃)
火球数量:1
灼烧持续时间:1(s)
基础伤害:1
……】
“要不要加点基础伤害试试?”
莫白思考道。
虽然他不知道这个世界的伤害数值到底是怎么计算的。
但估计也就是基础伤害乘以克制关系加上莫白的精神属性乘以某个倍数的伤害,再根据对方相应的抗性加减伤害,最后得出一个具体数字。
莫白玩游戏从来都不是一个精细的数值党,他也不强求自已算出每一个伤害数字的精准计算。
因此他看到一个伤害数字最多也就感叹一下伤害的高低,说句牛逼就是完事了。
对于这些数字来源什么他基本没有什么感觉。
不过现在倒需要他暂时思考一下,是全点施法消耗来的值,还是点些基础伤害来的值。
“干脆直接点一点试试。”
莫白伸手在基础伤害上点了一下,基础伤害顿时由1变成了1。1,跟其他属性一样只加了0。1的数值。
见此情景,莫白也差不多搞懂了这技能进化系统的加点原理。
应该就是大部分可以分解成小数的条目,例如施法冷却和施法消耗这些,每一点进化点都是加0。1的数值。
而像火球数量这种必须是整数的条目,则需要更多的进化点才能提升1点数值。
不过这样的话,全加基础伤害也不过才6点伤害,跟之前差了5点伤害。
虽然听起来很多,但施法消耗却没变,莫白依旧只能一次性射四发火球。
感觉还是没有点施法消耗性价比高。
毕竟没了施法消耗,再加上没了冷却时间,莫白就可以直接打出无限火力的效果,狠狠地用火力压制对面。
就算伤害再低,只要火力够猛,一样可以打出超强伤害。
“那就全加施法时间吧,之前再点一些火球的飞行速度,让火球飞的快些,然后再考虑要不要点伤害吧!”
莫白心中做出决定,直接将手中剩余的49点进化点全加在了施法消耗上。
刚才莫白已经加过了一点施法消耗上,现在加上这49点进化点,火球术的施法消耗彻底归零!
【火球术:
施法冷却:0(s)
施法消耗:0(法力值)