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第48章 我成了npc(第2页)

功能一:宿主可以在附近一定范围内随机选一定数量的普通人作为玩家,并且可以给玩家发布任务,并且可以把一切游戏世界所得包括道具经验装备等等作为任务奖励赠送给玩家。

注意,1、所发布任务必须是合法合规,具备完成条件的,所有奖励也必须与任务难度相匹配的奖励。

2、玩家完成任务后必须有所奖励,奖励物品可以是游戏里所得的道具或者现实财物。

3、任务奖励储存仓库只能存放作为任务奖励的物品,任何东西道具一旦存入,只能通过完成相对应的任务取出。

附加功能,玩家管理器,任务编辑器,任务奖励储存仓库(无限)

功能二:商城功能,宿主可以把游戏世界所得放入商城,玩家可以通过商城直接购买游戏物品。

注意:1、该功能只作为中转,如果有资金交易,或者现实物品交易系统无法保证安全。

2、交易货币并无限制,可以自主设立虚拟货币,或者采用现实货币金属货币等等,但经验、属性等已生效物品无法用于交易,金属货币无法转入游戏,作为游戏币使用。

3、商城仓库只能存放作为寄售物品,包括宿主在游戏里获得的一切物品以及现实货币,金银等,任何东西道具一旦存入,只能通过商城售出。

附件:商城编辑器,抽奖编辑器,商城仓库(无限)

功能三:任何因为子系统而出现在现实世界的所有道具具备可查特性,集中精神观察三秒可获得道具属性和介绍。

注意:游戏道具信息需要完成重新编辑才可以具现到世界。

附件:物品信息编辑器。

功能四:防作弊功能,宿主所颁发的任务具备强大的防作弊功能,所有任务将由玩家独自完成,任何作弊的玩家都会获得不同程度的惩罚,包括不限于限制接任务,奖励减半,任务难度提高,剥离玩家身份等等。

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功能五:任何玩家都将会获得个人属性面板。

…………

一长串的信息,看着张强眼都花了。

更要命的是当张强看完介绍,这个子系统就从具现栏里消失了,他感觉脑袋里多了一个东西。

坏消息,他还没决定使用这个子系统,子系统就没了。

好消息,子系统跟他本人融合了,而且没有任何副作用。

好消息,张强对子系统的了解更深入了一些,任何子系统支持的操作增强都可以一键完成。

好消息,子系统关联到了张强的游戏背包,只要张强愿意游戏背包里那一大堆的杂货道具张强可以直接存到子系统所提供的两个仓库里面。

坏消息,张强即将成为别人的系统,别人所有的奖励都将由张强拼死拼活获得。

“我成了npc了,可以发发布任务。”张强喃喃自语,这子系统的意思很明显嘛,就是让他给别人发布任务再提供奖励,放到游戏里不就妥妥的npc的话吗?

愣神了1分多钟,张强破口大骂。

“神经病啊,我累死累活弄的好东西存到一点点,凭什么给别人,还能给别人发钱,我一个穷光蛋凭什么给别人发钱?”

张强一顿骂骂咧咧,但是又不得不说这个子系统的确很强大,自己作为别人的npc,或者说系统也可以很强大。

玩家管理器,这玩意儿上一个Excel表,会简单显示玩家的信息,张强能通过玩家管理器针对一类玩家发布特定的任务,关键是张强可以通过设置项目栏,然后轻松的获取玩家更多更详细的信息。

任务编辑器,这个就更加万能了,可以说只要合法合理,张强只要给的出对应的报酬,就可以发布任意的任务,唯一的要求就是不允许发布强制性任务。

商城编辑器和抽奖编辑器就更简单了,一般游戏商城是怎么玩的,张强都可以玩,而且可以玩的更离谱。

至于物品信息编辑器……已经有几个等待编辑的信息在闪动,提醒张强,赶紧对这些已经拿出来的道具进行信息编辑。

一只杀好的芦花鸡:

【原信息】一只杀好的芦花鸡,已经褪毛开膛破肚宰杀干净,剁吧剁吧就可以下锅了。提示:可具现!

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