吃过饭后,林野重新回到房间。
对于二区这场突然出现的“最强职业赛”他已经不去想为什么出现了。
这一次因为自已的缘故很多事情都已经偏离他记忆中的轨道。
不过林野并不在意。
或者说,这样更好。
不然重来一次一样的人生。
那多无趣啊。
叮叮。
队伍重新组齐,五人继续进行有条不紊的练级活动。
在问妖其实有些玩家对于打怪练级这种事都不屑一顾。
他们觉得这种属于旧时代的网游玩法在这个游戏里实属拉分项。
很多人会选择把自已的号交给代练。
用于度过枯燥的练级时间。
从一个普通玩家的角度来看这样其实问题不大。
但从任何一个游戏高手的视角来看,这就是在浪费玩家角色的游戏生命。
一张身份证只能建一个号,而游戏内也不存在洗炼等级的道具。
因此错过的野怪就是错过了,等级高了再打永远都是秒杀。
玩家失去了在每个等级段获得野怪磨炼的机会。
没错,野怪磨炼。
这一点也是游戏进行到中期才有人提出的概念。
因为问妖的战斗系统过于复杂。
一个走位,一个小技能都有可能成为战斗中的破局点。
在中期玩家战斗的时候就有人发现。
自已打怪练级升上来的玩家不论是技能规避意识、走位、技能释放时机与落点等等。
都比没有正常练级的玩家强的多。
也是在那个时候,玩家的分水岭正式开始出现。
随之而来的就是什么鄙视链之类的网游传统经典。
而现在,经过一个上午几个小时的练习后。
林野小队五人的默契已经是肉眼可见的提升。
他们在练级过程中麦克风大部分时间都是安静的。
只有林野偶尔发现哪里需要有人改进的时候才会出声提醒。
然后那个人就会立马修正手法。
这种枯燥的练级过程对于一个队伍的默契还有心性都是一种磨炼。
如果不经历这种磨炼,再高的天赋也没法在高手如云的职业联盟里走太远。
毕竟电子竞技。
天才,只是一张门票而已。
而问妖,也不是一个人的游戏。
……
时间一转就来到了傍晚。