《第三定律》推出内测那年,星火燎原28岁。
制作这款游戏的公司名为无限,在推出划时代全息游戏《第三定律》预告的当年,火爆世界,游戏内测名额千金难求。
但星火燎原却拿到了内测资格。原因无它,只因他的父亲曾经便是无限公司的员工,即便那时已经退休了,可能跨过35岁门坎的程序员少有没本事的,他父亲在公司里也有些人脉与门路,因此拿到这个名额并不是特别困难。
全息舱到家那天,星火燎原拆快递时走了神,手略略一抖,不慎划出条长血口。
他捏着伤口去洗,碰巧路过目睹这一幕的父亲在身后叫他大名:
“哎,崔星烛。”
他父亲心态年轻,谈起正事时总是叫他大名,把他摆在一个平等成年人的高度和自己对话,而不是带着教导子辈的意味。
口子划得深,血哗哗的流,星火燎原把手放在水下冲着,回头看着父亲问:“爸,怎么了?”
他那老父亲走过来,看着水流里夹带的红血丝,去给他找出了几片创可贴:“游戏给你要来了,我不拦着你,你愿玩就玩。但你记着,你从未亏欠谁,也没有谁怪过你。”
星火燎原心尖颤了颤,关了水,捏着伤口,口子还在流血。裹上创可贴,不流血了,不过被水浸得时间不够久,伤口没有彻底麻痹,动一动手指,还是痛。
但他说:“嗯,我知道。”
……
《第三定律》这款游戏历经十年研发,现如今能够推出,无限公司全公司上下目前的员工其实并不是最大的功臣。
这款游戏之所以被称之为“划时代全息游戏”,主要在于其出类拔萃的随机与智能机制。虽然游戏背景的基本框架与运行逻辑是由程序员设定的,但游戏中npc的活动却是在这个框架内由计算机推演生成,如同一个在预先设定好的逻辑下自行运作的沙盒世界。
当成千上万玩家同时在线,与场景交互以及与npc互动时,实现这个沙盒世界自行发展所需的运算量,已经达到了惊人的地步。
而无限公司之所以能够推出这种模式的大型网游,并不是因为他们有高端的服务器或超算计算机,而是因为他们有一个可以简化运算流程,以相对较少的运算量实现这种推演的超级ai。
十年前,星火燎原父亲的一位天才程序员同事,独立开发出了这个超级ai。
这位程序员姓莫。
天才总是不太合群,这位莫姓程序员人缘并不好,不仅在公司素日是难管理的怪胎,领导都不喜欢,就连相对交好的同事都寥寥。
而星火燎原的父亲正是其中之一。
有时逢年过节,这位天才程序员偶尔也会遵循一些人情世故,带着自己的妻子儿子上门走动。星火燎原其实很喜欢这位莫姓程序员,并不觉得他性格古怪,相反,觉得这位莫叔叔非常厉害,因为对方可以用简单的几组代码给他编出一个界面质朴的小游戏,还会教他其中的运行逻辑。
虽然他父亲可能也能做到,但他父亲一般不会这么做。
至于那位程序员的妻子和儿子,星火燎原确实接触不多,只记得是一位温柔知性的女性,和一位懂事乖巧的小朋友——两家人稀疏来往多年,他甚至不知道他们的名字。
他没有问过,他们没有提起过,两家的父亲也没有代为介绍过。
这种平和一直持续到那位莫姓程序员研究的超级ai取得了初步成果那年。
也就是,十年前。