第462章怀恨在心的某人
“下一代主机?”
岩田聪的话,让羽生秀树的脑袋上满是问号。
虽说他很少插手精灵娱乐的日常管理。
但硬件的研发进度,游戏开发计划之类的事情,他还是了然于胸的。
所以他怎么不知道,什么时候下一代PS主机的研发进度,已经到了可以对外公布的程度了。
虽然第二代PS主机的研发进度喜人,很多关键技术都有了关键性的突破。
但仅仅是这种程度的话,拿出来对外界展示,可是远远不够的。
岩田聪解释,“会长,你误会了,我说的公布,只是公布一个看起来很真实的概念。”
羽生秀树问,“为什么要这么做?”
“给玩家一点期盼,再给对手一点压力,要知道,不管企业还是个人,在有压力的情况下都是最容易犯错的。”
岩田聪的话里若有深意。
羽生秀树笑着点头,“我大概明白岩田桑的想法了。”
“这样的话,任天堂的山内溥就算能在东电展上顶住董事会的压力,可我们一旦在E3大展上公布下一代主机的概念,他不发布也必须发布了。”
北原惠理也意识到了岩田聪做法的深意。
羽生秀树则又解释道,“刺激任天堂的十六位主机只是顺带,岩田桑这样做,其实等于在主动挑起一场军备竞赛。”
“会长说的没错,当我们公布下一代主机概念的时候,十六位主机就已经不重要了,我们的竞争对手需要担心的,将会是我们的下一代主机,这使得他们不得不投入资源和人力,被迫加入新一代主机的研发中。”
岩田聪说到这里,呵呵一笑道,“除了主机,我还给E3大展准备了一段游戏视频,是特意找会长的皮克斯动作工作室定制的。”
听到皮克斯动画工作室的名字,北原惠理瞬间意识到了什么,毕竟云上传播在海外的一些广告,便是找皮克斯制作的。
因此她直接问,“难道是3D游戏?”
岩田聪回答,“不是3D游戏,只是一段故意制作成3D游戏的3D动画而已。”
“岩田桑你这是准备吓死他们啊。”北原惠理感慨。
她都可以想象的出来,那些厂商看到这段“3D游戏动画”后是什么感觉了。
那种技术上的巨大落差,让他们不想被精灵娱乐抛弃的情况下,恐怕不顾一切也要追赶。
那岩田聪的目的就达成了。
这种迫于无奈的军备竞赛一旦开始,那竞争对手原本的计划将全部被打乱。
这种情况下,主动挑起竞争的精灵娱乐,靠着技术领先优势将稳坐钓鱼台,在最适当的时候给予对手致命一击。
不过,北原惠理在关心岩田聪的计划。
可羽生秀树想的却是,既然岩田聪能想到用3D游戏充当烟雾弹,那就代表下一代主机针对3D游戏的研发,已经初有成果了。
所以他便直接问,“关于游戏3D效果的研发,如今到什么程度了?”
“新垣总监在与神灵视觉最近的一次联合研发中,使用了神灵视觉还在研发的第二代Nitor图形处理芯片,在3D效果的实时渲染上表现非常好。
但想要达到量产的程度,还有许多的技术难题,比如渲染速度……比如以卡带为存储媒介的游戏盘,绝对无法支持3D游戏的大小。”
岩田聪向羽生秀树汇报了研发现状。
对于岩田聪所说的困难,羽生秀树当然知道。
这也是为什么后世无论是微软,还是索尼,甚至是不情不愿的任天堂,都选择了CD作为游戏存储。
羽生秀树问,“研发中心准备如何解决?”
岩田聪说,“会长最早曾经说过CD的存储路线,所以研发中心已经着手研发一款有别于现今CD格式,只读性质的游戏专用CD-R盘,只不过我们在这方面缺少经验,所以必须寻找技术方合作。”
“有目标吗?”羽生秀树问。