入眼可见一张张的办公桌,计算机,各式各样的精灵娱乐游戏形象玩偶与贴在墙上的海报。
那些不修边幅的程序员们,正在里面忙碌的工作着。
虽然精灵娱乐分部的工作气氛轻松,但那也是完成工作的前提下。
临近主机上市,游戏开发部的工作任务也非常繁重。
好在羽生秀树有先见之明,在开发PS主机的时候,就要求与掌机一样,同步开发第三方平台。
因此‘精灵权杖(主机)’开发平台,已经在游戏开发部门投入使用了。
羽生秀树之所以来查看,是因为他对开发部门正在研发的游戏非常看重。
比如暂命名《世界网球明星赛》的游戏,就是计划与主机一起上市发行。
这款游戏虽然是第三视角,但因为来回击球的效果,是最能体现PS主机性能的。
因为在普通玩家看来,这就是立体的3D动画效果。
之所以要开发这样的游戏,主要还是为了在宣传中向玩家宣传PS主机的性能。
也是在向那些第三方游戏开发商证明实力。
想要给玩家呈现更好的游戏效果,就选择PS主机。
当然,精灵娱乐作为开发者,自然明白这不过是依靠视觉欺骗,实现的伪3D罢了。
真正的3D游戏,是要独立建模的。
现在的技术,无论是机体性能,还是卡带内存,都无法支持这样的游戏。
这种事情,就算是穿越者也无能为力。
受制于卡带内存,Pokeball2发行的《宝可梦红绿》,内容都比前世来说,只能算是阉割版。
任天堂为了解决卡带内存,甚至还会在明年上市磁碟机,用以兼容软盘游戏。
伴随着软盘游戏一起出现的,还有任天堂的王牌游戏《塞尔达传说》。
磁碟机羽生秀树倒是不着急,这东西的技术难度并不高。
等研发中心忙完主机测试,再开始研发也来得及。
而且熟知历史的他知道,磁碟机这个外设算不上成功。
看似销量不少,但那是因为发售商是任天堂。
任天堂在86年推出1MB容量的软盘后,却小看了摩尔定律的威力。
很快,1MB,甚至是2MB的游戏卡带就出世了,直接抹平,甚至超过了软盘的容量。
后世国内那些几十合一的游戏卡带,便是因为卡带内存的飞速增长而出现的。
因此在羽生秀树看来,把磁带机当作一个过渡产品就好,没必要像任天堂那样,搞出一套花里胡哨的操作。
最后反而导致大家随意擦写复制游戏,盗版满天飞,正版玩家心生不满,任天堂自己都控制不过来。
不过磁盘机他不重视,但《塞尔达传说》绝对不能留给任天堂。
薅羊毛,那就要薅的彻底一点。
有句话说的好,对敌人的仁慈,就是对自己的残忍。
Pokeball2上市之后,精灵娱乐和任天堂都明白,彼此之间已经是最大的对手了。
要不是之前因为世嘉搅局,任天堂恐怕在年后就杀入阿美利卡市场了。
因此在羽生秀树来到美利卡之前,就已经吩咐完成《松鼠大战》开发的中乡俊彦。
按照他的要求,带领神圣工作室的人,开始《塞尔达传说》的研发了。
和神话工作室的《勇者斗恶龙》也一样,不要考虑卡带内存。
毕竟磁碟机的研发速度,肯定比游戏本身要快。