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第285章 波姬小丝很漂亮 皮克斯完全体 探班(第2页)

入眼可见一张张的办公桌,计算机,各式各样的精灵娱乐游戏形象玩偶与贴在墙上的海报。

那些不修边幅的程序员们,正在里面忙碌的工作着。

虽然精灵娱乐分部的工作气氛轻松,但那也是完成工作的前提下。

临近主机上市,游戏开发部的工作任务也非常繁重。

好在羽生秀树有先见之明,在开发PS主机的时候,就要求与掌机一样,同步开发第三方平台。

因此‘精灵权杖(主机)’开发平台,已经在游戏开发部门投入使用了。

羽生秀树之所以来查看,是因为他对开发部门正在研发的游戏非常看重。

比如暂命名《世界网球明星赛》的游戏,就是计划与主机一起上市发行。

这款游戏虽然是第三视角,但因为来回击球的效果,是最能体现PS主机性能的。

因为在普通玩家看来,这就是立体的3D动画效果。

之所以要开发这样的游戏,主要还是为了在宣传中向玩家宣传PS主机的性能。

也是在向那些第三方游戏开发商证明实力。

想要给玩家呈现更好的游戏效果,就选择PS主机。

当然,精灵娱乐作为开发者,自然明白这不过是依靠视觉欺骗,实现的伪3D罢了。

真正的3D游戏,是要独立建模的。

现在的技术,无论是机体性能,还是卡带内存,都无法支持这样的游戏。

这种事情,就算是穿越者也无能为力。

受制于卡带内存,Pokeball2发行的《宝可梦红绿》,内容都比前世来说,只能算是阉割版。

任天堂为了解决卡带内存,甚至还会在明年上市磁碟机,用以兼容软盘游戏。

伴随着软盘游戏一起出现的,还有任天堂的王牌游戏《塞尔达传说》。

磁碟机羽生秀树倒是不着急,这东西的技术难度并不高。

等研发中心忙完主机测试,再开始研发也来得及。

而且熟知历史的他知道,磁碟机这个外设算不上成功。

看似销量不少,但那是因为发售商是任天堂。

任天堂在86年推出1MB容量的软盘后,却小看了摩尔定律的威力。

很快,1MB,甚至是2MB的游戏卡带就出世了,直接抹平,甚至超过了软盘的容量。

后世国内那些几十合一的游戏卡带,便是因为卡带内存的飞速增长而出现的。

因此在羽生秀树看来,把磁带机当作一个过渡产品就好,没必要像任天堂那样,搞出一套花里胡哨的操作。

最后反而导致大家随意擦写复制游戏,盗版满天飞,正版玩家心生不满,任天堂自己都控制不过来。

不过磁盘机他不重视,但《塞尔达传说》绝对不能留给任天堂。

薅羊毛,那就要薅的彻底一点。

有句话说的好,对敌人的仁慈,就是对自己的残忍。

Pokeball2上市之后,精灵娱乐和任天堂都明白,彼此之间已经是最大的对手了。

要不是之前因为世嘉搅局,任天堂恐怕在年后就杀入阿美利卡市场了。

因此在羽生秀树来到美利卡之前,就已经吩咐完成《松鼠大战》开发的中乡俊彦。

按照他的要求,带领神圣工作室的人,开始《塞尔达传说》的研发了。

和神话工作室的《勇者斗恶龙》也一样,不要考虑卡带内存。

毕竟磁碟机的研发速度,肯定比游戏本身要快。

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