美国这次的行动,站在它自已的角度,其实是有它本身逻辑的。
因为它之前一直用绝对的强势和霸权主义,来强硬影响世界,所以它绝对不能允许,自已国家衰落弱小下去。
除非其他国家也变得弱小,否则鹰酱国在被惩罚后,很容易会被一直被它欺压的国家们群起攻之。
甚至一旦弱势下去,它长期刻印在其他国家印象中的不可战胜,就会大幅度被削弱,就算现在没有出事,以后也要出现大问题。
所以它必须保持自已绝对强势的地位!
当然,从其他所有国家的角度来看,鹰酱国这次的行动就是在发神经了,自已输了还要拉全世界大部分国家下水,简直卑鄙无耻。
苏莫承复盘了上一场对决比赛的过程后,略作思考,弹了弹手指,
屋里的灯光瞬间变暗,如同篝火的火光照耀在屋中,闪闪烁烁,
几个古装美人出现在休息空间中,笑语晏晏,形态逼真,
看来这几次国运游戏奖励的精神力加点,和脑域开发的效果,确实是很明显的反映到技能表现上了。
与之前汉服空间中相比,衣饰的精美和逼真程度,根本没法比较,
仔细来说的话,也可以算是2。5D模和3D模的差别。
在汉服空间对决的时候,苏莫承虽然幻化出了古装丽人,将松下太郎和樱花国民众都唬了过去,
但当时他幻化的其实并不算很好,也就是那个空间实在是幽暗,加上对方的情绪大起大落,
该空间之后出现的变化,有壁画上的美人,与壁画中人相比,他当时幻象出的古装美人,肯定更加逼真和精致。
这才造成超出预料外的效果,松下太郎心态崩了,樱花国有人被硬生生吓死。
苏莫承仔细观察着自已的幻象,其上还有一些虚幻的感觉,伸手向幻象上一挥,则是完全的虚影。
这与上一次在休息空间练习时的状态,进步并不算大,
这让苏莫承皱了皱眉,不禁开始回忆这两次对决前后的区别,
是了!上两次对决的奖励,都有脑域开发这一项,而这次却并没有,仅有精神力的增加和体质的增加,
看来这便是,两次回来后,技能效果增长速度不一样的关键之处了!
脑域开发这一项,对于幻象技能的加成,比他之前预想的还要重要!
不能只被动的等待国运游戏的加点!
收集的所有选手资料中,有他们每一场获得国运游戏奖励的统计,
通过这些资料可以看出,国运游戏奖励的属性加成,种类实在是太繁多了!
甚至有很多奖励,是没有什么作用的属性,苏莫承之前获得的这些属性加点,算是他运气非常好了!
这样的不确定性实在是太高了!运气这东西,可不会永远笼罩在某一个人的身上!
他必须要想办法,看能不能自已找到增加脑域开发度的方法!
苏莫承将此事记在心里,开始学习《永乐大典》中的历史记载。
翌日,他收拾妥当,选择进入新的历史空间!