“靠~又按过劲了,这个小玩意还挺考验技术。
”
“与其说考验技术,不如说考验心态,前面一千分很简单,难的是分数越高,心态越不稳”
“你们都不行,我在旁边就放个秒表和尺子,经过我的一番摸索,已经找出来距离和时长之间的规律,我把心得分享给你们,功成不必在我!
”
“。你为啥不去找程序员小哥哥要一下具体参数,又准又省事。”
“啊?还可以这样,伱不早说~”
“哎你们说,这些跳台五颜六色奇形怪状的,这不就是天然的广告位么?时不时来一个,你说是不是都是钱?”
“可以啊,记下来记下来,这是今天第几个建议了?”
“第七个了,等一会一起发给产品评估。”
“nnd,感觉第二关无解啊,这要不是公司内测,我估计都了快一百块钱了”
“哎不是,谁把第二关设计的这么变态啊,好几天了都没过去,这反差这么大哪个大聪明想出来的。”
“我听说好像是老板”
“呃设计的确实很有挑战性,老板为了锻炼我们的心态确实殚精竭虑了”
“老板和头这会儿又不在,我说你进步给谁看啊~”
“哈哈哈~~~103万分,你输了,跪下叫爸爸!
”
“滚蛋,上次你输了还没叫呢,咱俩平了!
”
“咦,上面怎么有个叫"我是老板"的家伙,这是笃定老板不玩游戏,简直大逆不道,才108万,看我这次爆了他!
”
这时这群人中有个人惊呼,“大家快看排行榜第一名,这个名叫黑侠的,999万分,怎么可能?”
瞬间引起了其他人的注意,一看还真是。
“黑侠?是不是平台事业部那边的同学?”
随后他们几个去那边一问才知道,原来那个叫“黑侠”的哥们发现了一个漏洞,目前已同步给游戏事业部那边进行修复。
除了公司员工在内测发现各种问题外,平台事业部联合公司内安全工程师,主要对游戏安全进行各种攻击和扫描,尝试找出各种问题,以提高游戏的安全性。
毕竟对于游戏而言,公正公平是至关重要的。
4月8日,“三小”游戏只是到了收尾阶段,远没有进入到ready状态。
接下来这种公司内持续内测阶段会成为常态,直到老板宣布上线。
所以出于保险起见,孙子维每个组留下一名开发和一名测试,继续跟进解决公司其他同事提出和反馈的各种问题和建议。
他带着剩下大部队则返身投入“四大”游戏的研发中去。
陈默现在上班也在玩游戏,跟记忆中进行对比。
《打飞机》:风格相似,几乎没有上手成本,有手就行,而且越来越难,自己这几天最高的成绩,积分打到108万,这是他发挥最好的一次,结果一看,在公司排26
《跳格子》:这个没什么说的,跟弹簧一样,蓄力时间越长跳的越远,跳到下个台阶越靠中心,得分越高,而且还有一些buff类的台阶,台阶中有个小圈,只要跳进去积分翻倍。
这些增益类台阶除了积分翻倍,还有下5跳必中圆心,天使光环抵消掉落一次等等。