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第46章 小众独立游戏(第1页)

在蓝星科技总部,陈尧正在主持一场特殊的庆功会。

与会者只有十几位核心成员,但每个人的脸上都洋溢着掩饰不住的自豪之情。

“各位,”陈尧环视四周,“我很高兴地宣布,我们的劲舞团创造了新的营收记录!”

他停顿了一下,接着说道:“但我们不能就此止步,接下来,我们要着手准备下一项计划。”

听到这句话,在场的人们不禁有些紧张。

陈尧似乎察觉到了这一点,于是笑了笑说:“别担心,这次不是什么惊天动地的项目,相反,它非常简单,我们要开始寻找和孵化新的游戏项目了。”

众人这才松了口气。

陈尧继续说道:“我们的目标有两个,一是找到那些小众但有潜力的游戏,二是培养和扶持新人游戏开发者。”

“为什么要这么做?”有人问道。

陈尧解释道:“很简单,一来,这样可以扩大我们的游戏库,丰富用户的游戏选择。”

“二来,我们可以借助这些游戏扩大影响力,进一步巩固市场份额。”

“更重要的是,”陈尧压低了声音,“这将为我们即将推出的那个大项目做好铺垫。”

在场的人不由得倒吸一口凉气。

他们都知道那个神秘项目,而且现在也是公司的主要工作内容。

“现在,”陈尧环顾四周,“让我们来谈谈具体的操作方案……”

就这样,在蓝星科技的会议室里,一场关于游戏业未来的讨论拉开了序幕。

而在会议室外面,公司的前台正忙着接待络绎不绝的客人。

这些人大多是中小型游戏公司或工作室的代表,他们带着自己精心打造的游戏前来推销。

其中不乏一些刚刚成立的独立游戏工作室,抱着反正试试没坏处的心态前来碰运气。

对他们来说,蓝星科技无疑是非常好的金主。

如果能得到蓝星科技的认可,哪怕只是被挂在首页上推荐一下,也可能为他们带来可观的收入。

然而,让这些代表们感到沮丧的是,蓝星科技似乎对这些游戏并不感冒。

“对不起,”前台的接待小姐公式化地拒绝了一位代表,“我们目前不接受外部游戏的自荐。”

类似的场景每天都在上演,渐渐地,许多公司学聪明了,不再贸然上门推销。

但仍有少数不死心的代表坚持每天都来拜访。

几天后,一位年轻的代表找到了前台。

“您好,”他有些紧张地说,“我是幻境游戏工作室的创始人,我们最近开发了一款非常特别的游戏,想请您帮忙转交给贵公司的决策层。”

接待小姐正要婉拒,忽然看到陈尧从电梯里走了出来。

她灵机一动,对那个年轻人说:“等一下,我问问看。”

陈尧自然听说了这位年轻人的请求,在他的坚持下,前台给幻境游戏工作室发送了一份邀请函。

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