“不过最令人快活的,还是庆典零伤亡这件事。”
杜卡雷回忆起会议室当时的情况。
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“魔王陛下,城外的军队发出消息,卡兹戴尔城的入城口突然出现数百名国民,还有几名士兵。”
“什么?”
特蕾西娅闭上眼睛,向众魂询问此次事件的始末,几秒钟后睁开眼睛,温柔地说道:“感谢你的通报,先下去吧。”
“遵命!”
待“利刃”离开会议室后,特蕾西娅面露喜色,向疑惑的众人解释道:“他们都是被杀死的国民,看来这光幕游戏并不想要他们的性命。”————
“因为是欢迎活动呐,这种好事可不是一直都有的。”杜卡雷再一次拉开个人光幕的规则介绍页面,看着规则轻声叹息道。
光幕游戏分为5种游戏类型,分别是欢迎活动、探索活动、拯救活动、战争活动、游戏活动。
欢迎活动:指的是新世界加入时,在新世界进行的第一次游戏活动。
一般没有什么危险性,双方人员死亡时也会被光幕安全送出游戏范围。
在进行完毕后,此后几次光幕视频会与新世界有关,成员世界的所有玩家可以凭此猜测该世界的标签,标签猜测活动往往会持续五天,玩家可以将自己接过输入答案框,在最后一刻结算,如果猜测成功会获得100游戏点数。
游戏活动:字面意思,真正的游戏。
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包括但不限于嘉年华,肉鸽,Boss挑战,副本挑战。
游戏内容多种多样,且参与玩家仍不会死亡。
战争活动:最危险的活动,对于成员世界而言。
双方世界的战争,光幕游戏会直接将两个世界用通道拉到一起,通道连接着一个未知区域,持续10天,期间双方世界可以穿过未知区域前往对方的通道进行入侵活动。
简单粗暴,且玩家不会复活,这就是世界战争!
杜卡雷看了目前仅有一次的战争活动,发现4号都市世界就是这么没的。
他们和灭亡前的2号世界打了一架,结果在战场被大炎的岁片夕打崩了,本世界还被内卫搞的国度浸染,直接被融进大气循环系统的污染灭了个干净。
拯救活动:完全利他的活动,当然,前提是玩家们真的认真完成了游戏。
光幕游戏会选择一个遭受文明(仅限于泰拉文明)灭亡灾害的泰拉世界,派遣玩家去拯救,成功了给奖励,并拉被拯救的世界加入光幕游戏。
玩家方不会死,但另一方嘛……游戏点数倒是挺多的,但一个都没有成功,不然3号和6号也不会是灰的了。
探索活动:最常见的活动。
光幕游戏会选择一个未知的泰拉世界进行游戏,游戏内容五花八门,甚至有可能与以上四个世界重合。
但这种类型的游戏都有一个共同点,那就是任务世界在游戏结束后是不会加入光幕游戏的,自然的,只有玩家方不会死亡。
只是这样看的话,光幕游戏的成员世界根本没有多大危险,但这就要说道游戏点数的作用了。
游戏点数分为个人点数和国家点数两种。
个人点数是玩家个人参与游戏活动完成任务后获取的点数,可以用于兑换物资,各种物品,比如武器护甲,建筑星舰之类,倒是没有非科技物品和知识贩卖。
国家点数是由文明国家选择的国家队伍完成任务折算的游戏点数,用处大致与个人点数相同,但有个额外作用——修复世界屏障。
探索活动和拯救活动完不成任务是有惩罚的,就跟光幕游戏降临前做的事一样,任务失败它是会吞世界的空间屏障的!
空间屏障低的世界,不谈那些邪魔,世界也会被各种域外生物入侵,甚至那些已经下线的世界也能通过进行游戏活动时的联系溜进来,比如2号世界的海嗣。
没错,杜卡雷所在的7号世界,空间屏障的数值低到要命!
(42005000),这么点数值,最低的1号世界的()值的空间屏障都是7号世界的4倍。
能活到现在多亏了现实稳定锚,只要空间屏障数值不降到0就没有任何问题。