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第6章(第2页)

但这句话很有效果,李顿时定在了原地。他保持着随时可以跑开的动作,警惕地回头:“这不公平,我停下来也得听你唱歌。”

“就听听嘛,听一下就好了老师,我还能控制不好自己的声音不成?”文卿循循善诱,“就是以防万一,需要有人听一听,测试一下,绝对不会出问题。”

李沉默了一会儿,似乎在思考什么,然后在兜帽下露出一个只看得见小小弧度的笑容:“你唱歌是对所有生物都有效果?”

已经有些了解李小孩子一样恶劣的性格,文卿马上联想到卡瑟加顿山顶部还有一些能够生存下来的特殊种族。

他在心里为那些可怜的家伙们掬了一把同情泪,随即果断回答:“没错!”

“那你唱给它们听。”

李毫不犹豫地出卖了狮鹫一家的常住地址。

自此之后,除开被李撵得鸡飞狗跳的日常以外,卡瑟加顿山上居住的一家四口又迎来了一位让它们又爱又恨的、怎么也甩不掉的牛皮糖,并且承受着文卿太过悦耳的歌声,和磕磕巴巴却飞速进步的乐器弹奏。

与此同时,剑法的训练也逐步进行着。文卿的剑法精髓就在于快和静,一般用于刺杀,没有任何防护的技巧。在教导的第一阶段,李不发表任何意见,只是要求文卿一遍又一遍地练习。

那块小小的尖角几乎被文卿的脚磨平了,奇妙的是这样枯燥无味的练习见效极快。

文卿预料到了这一点。这款游戏主要是西幻背景,不过为了吸引更多的玩家,大到世界观设置,小到职业和技能,都跟传统的西幻有显著的差异,融合了不少元素。

传统西幻里面法爷最牛逼。除开还没有入门的学徒时期,基本上低阶法师就能够在不被近身的情况下吊打其它所有同级,这让法师成为最受欢迎的职业,却对游戏的平衡非常不利。

究其原因,无非是为了平衡法师,也是为了讨某一个群体的玩家欢心,战士拥有了取自武侠的“剑术”这一技巧的概念。

设计师曾经试图将“内力”也添加进去,这样就有了可以量化的攻击力的标准,但这一举措刚透露端倪就引起了巨大的负面反响,于是所有的相关规则还未完善就被匆匆叫停,最终面向大众的,是一个还只是半完成品的“剑术”。

不熟悉武侠体系的人都会觉得这款游戏的“剑术”设定简直乱成一团。

没有统一的标准,没有固定的伤害值,最过分的是没有技能升级的上限——没有上限在宣传过程中发挥了巨大的作用,但实际玩起来就知道究竟有多坑。

还是那句话,至少在游戏的最初,没有人能搞懂“剑术”优劣的评判标准是什么。

同等级的剑招在不同的使用者手里打出的伤害一个天上一个地下,甚至还有战士能用烂大街的基础剑招屠杀巨龙。

但只要稍微了解武侠,就能明白游戏中的剑术遵循的规律是“唯快不破”,只要技能使用度达到了临界点,系统就会自动根据玩家的天赋点数更改速度。

选择成为战士的玩家们纷纷表示厉害了我的神眷大陆,并走上了有事没事来一发技能的道路,好多人甚至真的达到了可以自己完整做出全套动作的水平。

这里面没有文卿。

李督促他不断练习剑招是最有用的,尤其是在危险的最高峰上,哪怕最细微的差错也有可能让他丢掉小命,因此每一招文卿都精益求精。

“你不是说我基础很好吗?我以为实战就可以了。”在被准许可以随意说话后,文卿有一次问李,“结果你还是要我练习基础。”

“说好是因为要求低。你要和谁比?”

文卿老实闭嘴,不再问相关的问题。

他的变化是肉眼可见的,然而日复一日地重复难免无聊。

偶尔文卿也会觉得太累,想要休息一天,玩或者睡觉,可是往旁边一看,李一直陪伴着他,有时候站在屋顶有时候坐在屋顶,目光无时无刻不放在他的身上,警戒着,好在他失误的时候能够将他救下,就悄悄把这个念头压进心底。

文卿从未有过失误。

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