宠物毕竟不加属性,不是所有玩家都会去带。
而且像那个级别的工会、变现手段太多。
说难听点儿,人家游戏里什么生意都不做,直接等着现实里厂商进来谈广告就够个几千万上亿的收入了。
像拉车帮卖零食就向这三家贡献了一年几百万的广告费用嘛。
人家不在乎宠物加的那么点儿,做确实是会做、但不会那么上心。
换到其他水平一般的帮会呢,一来基数没有那么大、二来玩家活跃度可能也不会做到那么高,产出跟不上。
而且牌子没有那么响,对游戏里行当的依赖度较高。
在宠物这一项上,得去找另外的法子。
除开直接刷怪以外,这东西另一项主要来源,还是在于“做头发”。
或者用当初某生物科普节目的旁白来讲,“春天来了,又到了**的季节。”
并非所有猴子都姓孙,生命不可能都从石头缝里蹦出来,任何物种,想要延续,肯定就是那档子事儿。
这游戏一大卖点就是全程仿真和物理模拟,当然有那种系统!
而且这游戏没有小学生用户,不来打ma屏蔽那一套。
不像有些教材或者网站,谈*色变,听风就是雨,各种避而不谈。
知道的那还说一句“保护祖国的花朵”。
不知道的、或者说外国友人看到了这情况……
“原来贵国平均心智年龄12-啊?”
盛世的模拟,那真是从头模拟到了尾。
生老病死爱憎别离,小怪和npc身上都能看见。
作为一切起源的那事情也不例外。
当然,会带宠物的一般都是妹子。
妹子一般都是很纯真的……别管是与不是反正她们自己说是。
对某些东西,人家的了解度为零……别管是真是假反正“听不懂”的永远不会听懂。
盛世也算是识趣,知道有些场面消费者不太愿意看……
那看不见就好咯。
故而这部分系统,基本上都是“宠物”暗地里的自发行为。
玩家的话,即使是个刺客开着隐身跟着,同样绝难亲眼目睹。
因为非怪物类npc单位都自带反隐。
但这种事,但凡是养过小猫小狗的都知道自家小主子每年大概什么时段会进入间歇性烦躁期、每两次间相隔多少天。
游戏里的宠物,绝大多数都是有现实参照的。
那随便去哪个大学生物系图书馆逛一圈、或者直接找个学生物的朋友问一问就好了啊。
甚至说都不要问。
从封测到现在,6个多月……
理论上来说,游戏里有一半的宠物,其“间歇性烦躁期”规律玩家都是知道的。
到了日子,直接以一路撒食物为诱惑,把一公一母两只宝宝引到僻静的场所……
这种生意,宠物商人最懂。