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第1488章 专业(第3页)

并且eink这种东西毕竟是上个世纪的产物,发展了100多年,如果还做不到一般用户体会不到差距的地步,这技术早就被淘汰了。

素隐说,eink的屏幕能到30帧、不会有拖影、自发光效果能满足绝大多数民用场景,陆明当然是信的。

至于他发过来的实机视屏,陆明看都懒得去看。

刷新率低?

他就是要刷新率低的。

色彩饱和度不够、不够艳丽?

做职业商人的,有谁会去关注游戏特效?

别说1600万色,哪怕是纯黑白屏陆明都能接受。

并且本来他也对现在数码产品技术更新速度抱有些微词……

687亿色?

有必要?

有些游戏恨不得所有角色几十万根头发丝怎么飘都做即时演算,有意义?

屏幕是且只是个媒介,其他什么都不算,天底下有哪个观众会放着电视剧剧情不管、而去关注屏幕里的天空蓝不蓝?

游戏也是同样,实际上越是专业的游戏制作人才越能深切体会到任*堂究竟有多么伟大,即使是已经沿用了一百多年的游戏模式、人家依然可以玩出花样,并且每一代都不同,再好的创作、过后立刻弃,绝无二话!

哪怕集聚了全球最顶尖游戏制作人、背负了世人难以想象的压力,却依然能秉持十年磨一剑的理念,绝不将就,所有的创意,哪怕已经研发了两三个月甚至一年以上、只要发现存在任何不完美立刻砍,同样,绝无二话。

再加上构筑那些玩家在历经千辛万苦才能达成却又恰到好处的“极限操作”的毫厘必较、那种创业之初便对着全世界用户大声说出“我的设备除了玩游戏其他什么都不能做”的胆识,有几个游戏厂商能做到?

那些厂商既做不到十年磨一剑的精细,又没有舍开财报、在激烈市场竞争下过刀尖舔血日子的勇气,到最后被逼的只能把未成熟的创意拿出来、做半成品来赶财报做年货,除了在画面上动文章,还能怎么办?

无休止的BUG、看不到边际的DLC地狱,换来一片骂名不说,一个又一个本能成为传奇的IP作品也不断陨落,到头来,究竟是“这一代玩家太恶毒”、还是游戏厂商理念出现了偏差?

素隐说的那些,陆明不关注,他现在仅仅是想照顾照顾这小伙子生意,要不然心里确实有点儿不对味。

闷着头找了半天,选中了两张黑白格子、在某些人看来甚至可以称之为老土的贴膜,他直接发给了素隐。

“兄弟我拍了,麻烦改下邮费。”

“哦?先生您是对这个有需求吗?”

这……

“对,家里附近环境不太好,灰尘大,笔记本一直放那儿容易脏,买一个这个也好,你这个静电的随时可以换嘛。”

“哦这样啊,那您电脑什么型号的呢?”

陆明当然是没有笔记本的。

“有区别吗?”

“贴外壳膜毕竟会影响散热嘛,那我们公司的膜都是按照型号来打印的,尽量避开出风口嘛。”

陆明当然是没有笔记本的,故而只能胡诌了一个。

但也不是随口胡诌,之前买电视的时候去过数码城嘛,当时看到了不少笔记本广告。

“XX的CBN1096。”

“具体是哪款呢?绝我所知,这一款机器前后一共有19个型号,出过3个模,A和D面构造是有些区别的,有7个型号A面是圆角、有4个型号D面电池仓左右两个散热口要宽两厘米左右。”

这陆明就无了个语了。

本想上网搜一下,但那素隐却又打了一行过来,“或者您直接拿手机拍个照过来我看一下也行,毕竟这种型号的事情一般用户确实也不会太关注。”

得,搜型号还不行,得搜照片。

陆明一边找,一边拖。

“你光是用看的就能看出型号?”

“啊,毕竟做这行的嘛,基础知识总还是得了解一下。”

“可我觉得这已经不能算‘基础’了吧?”

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