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第36章(第1页)

第65章没有人会记得按时发售的垃圾游戏

告别朗姆,白川立刻给虎仓更平打了电话,准备召集公司高层开会,顺便也说了招聘新员工的事情,得到了虎仓的强烈支持。

解决了资金问题后,奈笃电子株式会社的摊子越铺越大,三款正在制作的游戏,一款游戏机,一部正在拍摄的哥美拉特摄片,还有已经发行到第三部,正在和日卖电视台动画部商议动画化的小说Fate。

除此之外还有之前立了大功的营销部,刚刚建立的法务部以及和海外对接的外务部。

现在再想和之前一样下达命令后半个小时就坐在一起开会,已经是不可能的了。

白川足足等了一整天,直到第二天的中午,所有高层才汇聚到已经略显拥挤的会议室中。

“这次会议的议题很多,先说最重要的一个吧。过一段时间我要去一趟美国,观察那边的情况,为《异人馆杀人事件》的海外发行版做铺垫,顺便看看能不能在那边成立一家分公司。”

既然准备去美国,白川也没有藏着掖着,直接将事情大大方方的说了出来。

“这个时间并不固定,可能十天半个月就回来了,也可能一待就是半年。我走之后,公司的大小事务就麻烦虎仓部长了。”

虽然已经提前得知了这个消息,但虎仓更平还是有些慌神。

前任社长离世后他曾短暂的接过了公司的船舵,那段时间他自以为做得还不错,至少保住了公司没有被其他人掠夺。

但等到白川真正接手公司后他才体会到了什么叫做差距,一个费尽心思也不过勉强让公司不至于被海浪淹没,另一个三天打鱼两天晒网就带着公司重新走向辉煌。

商业头脑、商业嗅觉以及把握机会的果决,无论从哪个角度他都不是那个能够带领公司驶向正确航道的船长。

“社长,去美国调查市场情况对于公司有着很大的帮助,但成立分公司是否有些太过于大胆了?国内市场的空间和潜力都非常大,就维持《异人馆杀人事件》这种合作模式不好吗?”

西崎明日香并不反对去美国做调查,她甚至觉得这件事本身就应该由她这个营销部部长来做才对,但开新公司,确实没什么必要。

“是啊,开设分公司无非就是继续制作游戏,虽然美国在CG制作上比我们稍有优势,但也没有哪款游戏是必须在美国才能制造吧。”

虎仓更平立马跟上话茬,去美国考察估计也就十天半个月,这么点时间他感觉自己还是能撑住的。只要不是去开分公司,那就一切好说。

白川早就知道自己的提议会遭到反对,所以他直接拿出提前做好的游戏企划案,“我考虑的并非是游戏制作,而是游戏市场。”

他准备的游戏企划案分别是《cs1。6》《魔兽争霸》和《文明》,

这三款都是具有很高再开发潜力的游戏,至少做个四五部没有问题。

游戏企划案在众人手中传阅了一圈,还是船引三郎最先反应过来,“这三款游戏似乎必须使用电脑才能获得最好的体验,特别是cs,除了拥有鼠标的电脑,一般游戏机光是操控就已经很困难了。”

“没错。”白川点点头,船引的能力毋庸置疑,如果不是身份问题,白川还真不想放他离开。

“我们公作为游戏公司,配备电脑的数量绝对是所有公司中最多的,但即便如此,绝大多数人也只是将电脑当成一种办公用具,并没有充分发挥它的娱乐功能,相反,美国的个人电脑和家用电脑非常普及,这对我们而言是个机会。

而且,公司现在虽然不缺研发游戏的费用,但其他方面的花费可是一点也不少。”

白川最后这句话是对虎仓更平说的,毕竟收购日卖电视台的事情整个公司只有他知道。

虽然陆陆续续虎仓更平已经以公司的名义借贷超过100亿,但相比日卖电视台这样的庞然大物来说还是只能算杯水车薪。

好在按照文坂健人的收购计划,他还有继续筹措资金的时间。日本国内赚的钱终究只是小数字,哪有赚美金来的爽快?

他一款游戏在国内能卖3000日元,换算下来也就20美元。但《异人馆杀人案件》呢?定价就是49。99美元(美国联邦贸易委员会规定,对于13岁以上玩家的游戏售价最高为$59。99),比起国内足足翻了一倍多。

虽然成本也会高一点,但无论怎么看都是大赚特赚。

“我明白了。”知道白川是要为了收购日卖电视台赚钱,虎仓更平这个知情人也没有再劝阻,“但是公司下一阶段的事情还是得你先安排,至少要等到招聘结束后再走。”

搞定了虎仓,剩下的人即使有意见也只能接受,会议直接跳转到下一个议题。

“我们的《心跳回忆》可能还需要更多制作时间。”松田一心有些尴尬的开口,白川给了铃木园子自由进出公司游玩游戏的权限后就再也没有理会过这款乙女向galgame。

但松田就倒了大霉。

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