模拟对抗训练对于一支还处于训练阶段的部队来说是非常重要的,它可以在最大程度上反映出这支部队在作战过程中发挥出的真实水平。
在特定冲突的态势下,根据预定的规则和步骤,以双方对抗的结果来统计数据,找出不足,发现问题,提高训练质量以及部队的战斗力。
在小队配合训练的效果达到标准后,乔林立刻就开始了实战模拟对抗。
为了这项训练,他几乎绞尽了脑汁,每天忙得连吃饭都顾不上了,睡眠时间连两个小时都不到,一直在不停地构思训练的条件和步骤。
营救、绑架、斩首、摧毁。。。
不同的任务种类需要不同的特定条件,乔林将自己以前看过的警匪片、战争片、侦探片甚至是动画片中的各种要素融合在一起,设计各种任务条件。
比如营救,假设人质被敌军挟持,关押在一栋可以抵抗炸弹的建筑物内,在看守兵力高达三百人的情况下,一个战斗小队如何潜入建筑物将人质营救出来。
再比如绑架,假设目标是敌军司令,如何越过敌军三道警戒线及多处暗哨和警卫,在防止目标呼救的前提下,将对方神不知鬼不觉地带出来。
还比如斩首,假设目标是敌军首脑,如何近距离射杀,如何远距离狙杀,如何利用爆炸物刺杀,如何制造意外。
。。。。。。
几天的时间,乔林光是构思的内容就记满了好几个笔记本,他感觉自己都快变成现代网络游戏的设计师了。
没有想不到,只有条件不够做不出的。
除了设计剧情,乔林还担任演员的身份,时而被营救,时而被刺杀,需要不停的转换角色。
而且他还要随时捕捉训练中出现的漏洞进行弥补,一人身兼多职,他感觉这辈子都没这么累过,身体累,脑子更累。
战士们也被训练折腾的不轻,由于条件限制,无法实弹训练,但随时踩中的石块以及飞出来的砖头,就代表着地雷手雷等武器。
还有挂在墙上的枪,只要面朝着枪,就证明被对方打中了。
这种粗糙但十分严格的训练,在刚开始的前两天,战斗小队就没有成功完成过任务,基本上进场没多久就全军覆没了。
除了小队单独执行任务,用来加强队员之间的配合度,乔林还增加了不少需要多个小队共同完成的任务,以此来训练小队之间的配合度。
等战士们习惯这种训练方式后,任务的完成度就高了很多,他们开始学会利用一切可以利用的条件。
比如建筑物,比如武器,比如人员等等,尽可能的创造对自己有利的条件。
而作为小队灵魂人物的队长,也开始掌握如何用最小的代价来换取最大的利益了。
逐渐的,任务变成了游戏,战士们玩得不亦乐乎。
乔林一看,这怎么能行?开始增加任务难度,设置更多的障碍。
于是这种训练开始变得有些极端起来。
当然,这里的极端并不是贬义。
为了能让战士们在训练中不断的提高自身的能力,乔林就必须要设计出更艰难的任务。
训练已经不单单是为了完成任务而训练,成为了乔林与战士们之间的对抗。
能完成任务,就是战士们赢了,完不成,就是乔林赢了。
在大渝洞这个荒无人烟的山沟沟里,暗刃的战士们每天沉浸在各种任务中,不断的被各种难题难住,然后想办法解决这些难题。
不知不觉间,所有的人都在成长。
而且在这期间,乔林又通过系统给每个战士又附加了三点全体战斗值,这也是他所能给出的极限了,要想再加,就只能等到系统再给奖励了。
不过光是乔林给他们的这些,已经让战士们很厉害了。
一个小时负重行军二十公里,哪支部队能做到?