而根据森夏之前的概念,如果把故事的背景放在荒野行星的话,场景本身还是会比较偏向于自然和奇幻一些,根本体现不出所谓的“科幻”的感觉。
这他喵喵的就挺尴尬了。
森夏之前的想法很好,但是落到实处……美术是要杀人的。
——我看你是在为难我美术or建模。
所以不得已,森夏这边的概念还是要变动,还好故事现在是在早期阶段,引擎本身都不成熟,现在稍微调整一下,还是没问题的。
“那就放在都市嘛。”庵野秀明说。
“类似的末日景色,我们曾经考虑过。什么生化危机啦、什么核爆啦,都有过。但是后来觉得都太普通了,而且纯粹的末日也没有什么意思。”
末日题材在未来其实是用烂了的。
但是在现在,这个题材还是挺新颖的。
“有创意的末日么?来一次使徒冲击啦!”庵野秀明笑着说。
“诶?”森夏灵光乍现。
严格意义上来说福音战士也是末日题材来着。
不只是福音战士,很多类似的作品,其实可以说都是末日,或者说是后启示录时代的故事。
“使徒冲击,不错啊!”森夏感觉挺有意思的。
“哈哈哈,是吧。”喝了点小酒,庵野秀明感觉自己挺愉悦的。
这时候,森夏继续说:“一个已经崩坏的近未来的时代,也可能是类似巢都的地方,武器的话,双枪、机炮、电磁剑……嗯嗯嗯,挺有意思的。”
都市背景的话,可以有很多很有意思的东西。
而这样的背景,也是有很多。
《噬血代码》、《尼尔机械纪元》、《质量效应》的克洛根战役等等,这些都是未来比较典型和有意思的地方。
“动作类?”千佳问。
“动作RPG类别吧。”森夏说,“近未来的末日到后启示录时代的故事,可能会融合一些超自然元素。”
森夏觉得这样挺不错。
而这样的话,森夏手上的牌就多了。
从《罪恶王冠》到《无限的境界线》,这些背景都有可能能应用的地方。
从这些故事来进行发展的话,都能够做一些有意思的东西。
前者的虚空病毒本身就有类似福音战士的“第二次冲击”一类的设计,也有特殊能力“虚空”,再来个“第三次冲击”之后,把世界扩展出来也可以。
后者更简单了,这款作品本身就和《魔法少女奈叶》是同样的世界观,直接把《无限的境界线》里面的最终BOSS的“世界三大敌人”之一的“知性之敌”拉出来,就能够照猫画虎的搞一个文明之敌的《崩坏3》。
“呼呼呼,这感觉不错。”
等与这边结束了交流之后,森夏感觉心情挺好的。
“又想到了新的创意?”千佳问。
“是啊。”森夏说,“有很多的创意。我感觉挺好的。”
森夏甚至觉得,自己或许可以把《境界线上的地平线》的一部分故事拉过来调整。
“战斗模式就在《刀剑神域》的基础上进行调整吧,可以变化锁定的类型,然后对于角色本身的一些设计进行调整和修改,让其更加的RPG化……嗯,可以在《刀剑神域》里面做一个开放世界的地图进行技术积累。”森夏觉得挺不错的。
“想好了?”千佳问。
“嗯,没错。”
“既然这样的话,你看看这个,来的时候说过的话,你还记得吧。我突然觉得,或许可以在这里试试看。”
森夏取过了千佳拿过来的海报。
“艾洛希尔……乐园?”
……
下面可能还有两章女装相关……咳咳