就算是机甲战争的题材,作品也是数不胜数的。此时此刻,就有无数的作品闪过自己的大脑。
从基连的野望到超级机器人大战,从SD高达到高达无双,甚至还有装甲核心等等作品。
但森夏最后想到的则是群星、三国志、钢铁雄心这类作品,偶尔还会飘过大帝国、魔导巧壳和雷神天制霸之类的作品。
“我们要做一个有角色扮演要素的战略养成类游戏!”
泡了温泉之后,森夏拿着牛奶,拉着千佳和丽华,然后就到了电脑面前,把游戏部门和武藏野的人一起拉了过来,大家开个短会。
其他人在旁边打乒乓,森夏则在开会。
反正我只是出创意的,劳动都是手下的。你们都要给我996。JPG。
“我们从鲁路修三代的引擎继续改进,增添个人的修行经历和‘决议’系统……”
森夏敲键盘可比说话快多了,和小透交流了一番之后,他的创意如同尿崩一般的哗啦啦直流而下。
是的。
《反逆的鲁路修》三部曲结束之后,自己这边可以用AZ接班!
之前森夏没想到这点,但是在和小透交流之后,他豁然开朗。
果然,最懂男人的还是男人。
“决议?”
说话的是“龙太郎”。
龙太郎是最近被提拔的一个新人。
对方之前参与过《反逆的鲁路修》的制作,表现突出,所以森夏就直接提拔了对方。
除了他之外,其他也有许多人在这里。
“是的。你们都玩过《三国志》和《信长之野望》吧?”
所有人都表示自己玩过。
那是当然的,他们可都是制作战略游戏的,如果这个系列都没有玩过,那不如去挖个坑把自己埋了比较好。
“那就没问题了。”森夏说,“在这个游戏里面,满足一定的历史条件,就能够触发历史事件,但是大多数情况下,历史都会按照我们不想要的方向去走,有些时候我们明明不想要让某个事件发生,但是却偏偏发生了吧?”
诶,还真是。
“‘决议’系统就是解决这个矛盾点的一个地方。举个例子。在赤壁之战中,如果孙吴联军满足了黄盖在吴国、魏国占领荆州、刘备在江夏,玩家就能够自己执行这个事件,启动‘火烧赤壁’的行动。但如果玩家想要用硬实力强推,或者和曹操结盟和改善关系,那也可以选择不执行这个事件,或者选择相反的决议。”
诶,好像还在很挺像那么个样子。
游戏部门的人见到森夏打出来的文字,也有一种豁然开朗的感觉。
好像还真挺不错的啊。
“不仅仅如此。我们都知道,游戏玩家中有一种人就喜欢按照历史的路线走一遍,这些人可以完全按照决议进行,这样的话就能够把历史的变化固定在一定范围之内。而另外一些人不喜欢按照历史的脚步来走,那他们也可以走相反的路线。”
还真挺不错的。
“除此之外,还可以有国策树,我们还是用三国举例。在三国中,魏国的国策树就是屯田、挟天子以令诸侯,篡夺汉室;蜀国则是恢复汉室、自立为帝等等……唔,三国的例子不太好使。我们换成近代吧。举个例子,灯塔国可以选择‘成为人类灯塔’,也能够走帝制建立‘布列塔尼’,甚至还能够走红色路线。”
前面大家有些没明白,但一听到灯塔这边的情况,大家就都明白了。
“这是大的方面。在小的方面,我们则要强化角色的故事,争取让每一个人都有属于自己的独特经历。”
这方面森夏脑内出现的其实是一款名叫《太吾绘卷》的游戏。在《太吾绘卷》中,游戏中的NPC会自己行动,然后发展出各种匪夷所思但又让人喜闻乐见的故事。
而除此之外,森夏还在意的则是《雷神天制霸》这游戏。