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第54章 人族玩家的优势(第2页)

玩家们越肝,部落发展就越快。

这是双赢的好事。

大部分帖子,都是在说游戏多么真实,多么牛逼,多么好玩……

其中一个帖子,却引起了林峰的注意。

“疼痛度最高只能调到百分之三十,是不是有点太低了?没有疼痛感的战斗索然无味,强烈要求将最高疼痛度上调到百分百!”

发帖的是一名ID“吕奉先撤了”的新玩家。

帖子内容不长,下面的回复却很多。

吃我一戟吧:支持!强烈要求上调疼痛度,将疼痛度固定在百分百!反正我还没抽到封测资格,再疼也不关我的事。

朕射你无罪:百分之三十还不够?前几天我手贱把疼痛度上调到了百分之三十,被豺狼人撕开胸膛时候那疼痛,我差点直接晕过去!

投篮有点库:你这算什么?我刚进游戏的时候疼痛度调到百分之三十,被人一脚踢在要害,那酸爽……

苏紫叶:你活该!

游侠:活该+1!

酒过三巡:我倒觉得疼痛度上限确实可以上调一下,下限不变就行。怕疼的玩家可以调低一点,喜欢刺激的可以调高一点。

我是一条鱼:三巡大佬讲的啱!

强力感冒灵:你们说有没有一种可能,不是策划不愿意上调疼痛度上限,而是因为技术原因,最高只能做到百分之三十?

一叶一菩提:不无可能。

……

林峰看着帖子下面的一条条讨论。

参加讨论的有封测玩家,也有云玩家,各有各的见解。

但当看到强力感冒灵开始怀疑是技术问题的时候,林峰有点忍不了了。

怀疑什么都行,但绝对不能怀疑我的技术!

他一开始将疼痛度设置为可调节,而不是固定在百分百,是担心疼痛感让玩家变得不敢战斗。

既然有部分玩家喜欢刺激,希望疼痛度高一点,自己何不满足他们?

当然,满足归满足,将上限设置成百分百是不可能的。

万一真有人傻乎乎的将疼痛度调到百分百,又恰巧遇到野兽将其生吞活剥,那疼痛度说不定会对玩家造成精神伤害和心理阴影。

这毕竟是一个轻松向的休闲游戏,不能给玩家太大压力。

林峰想了想,决定现将疼痛度的可调节上限上调到百分之五十。

先观察一下部分玩家将疼痛度调到百分之五十的情况下,在战斗中的承受能力如何,再决定要不要继续上调。

当然,若遇到激烈的战斗,玩家们也可以临时将疼痛度调下来。

做好打算,林峰准备睡觉前发一个关于调整疼痛度的更新公告,便退出了这个帖子。

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