这时莱恩注意到了甜竹竹头顶上的草之宝石。
难不成是因为这个宝石?
草之宝石在游戏中的效果是携带后能增强1次草属性招式威力,也没说能让宝可梦学会技能啊。
看来这些游戏里的道具在现实中都会产生一定的变化。
“懵唧懵~”
甜竹竹在看到自己成功地释放出青草场地后非常开心,然后十分神气地看向了莱恩,脸上一副快夸我的表情。
“你这技能前摇也太长了,而且就这么几根草,也起不了多少回复作用。”
听到这话的甜竹竹立马鼓起了嘴,可恶,竟然贬低我辛辛苦苦练出来的技能!
“但是!不得不承认这技能确实有用,我同意你参加战斗了,但不能太过靠前,一定要听从我的指令。”
“懵唧~”甜竹竹的表情瞬间由阴转晴,开心地向莱恩飞了过去。
莱恩一把将其抱住,用手轻轻抚摸着它的花萼。
其实刚才那些话只是逗甜竹竹玩的,他内心是对甜竹竹感到骄傲的。
才八级就能学会青草场地这一招式,就算是有草之宝石的帮助,那也很了不起了,足以说明它有很高的天赋。
而且甜竹竹这么努力学习招式不就是为了帮助他吗,他也不想辜负这份真心。
“这样的话明天就有三个战力了,28级的飞天螳螂,18级的可可多拉和8级的甜竹竹。”
“飞天螳螂是主力,可可多拉能起个骚扰作用,甜竹竹在后方辅助,再加上我的道具,应该能对付那只圈圈熊了。”
莱恩在心里盘算了一下双方的战斗力,觉得能有七成的把握战胜圈圈熊,就算打不过,他们也能百分之百地跑掉。
这也让他安心了不少,但他还是准备多做几种计划以防万一,毕竟他可不是玩家,并没有复活的机会。
正当莱恩还在为明天的战斗做准备时,玩家们已经完成了每日任务,提前一会下线了。
他们等不及想问问老叶在游戏里死亡是什么感觉,还有惩罚机制是什么了。
第20章死亡惩罚机制
“老叶啊!啊!老叶!我对不起你啊老叶!(茄子哭马。jpg)”
徐若风一下线就在群里表达了自己对老叶深深的愧疚之情。
“多大点事啊,你这搞得我好像死。好吧,我确实是死了,但又不是不能复活。”
老叶很是大度,并没有怪徐若风的意思,他知道就算不爬树,自己也跑不了多远。
“不管怎样都得谢谢你,要不是伱把圈圈熊引开,我们可能一个都跑不掉。”
陈言在感谢完老叶后,继续打字问道:
“你死亡时应该没有痛感吧?死亡后的惩罚严重吗?”
“没有痛感,先是眼前一黑,然后就直接下线了,我都有点没反应过来。”
“惩罚还好吧,没扣等级经验,可能因为我还是0级,没啥好扣的?还有复活时间是一天,短时间内多次死亡的话,复活时间还会延长。”
“复活还需要扣除一定数量的精灵币,精灵币是完成任务后获得的游戏货币,和复活时间一样,频繁死亡的话,扣的精灵币也会变多。”
老叶把自己知道的信息都说了出来。
“可咱们不是一个任务都没完成吗,你没有精灵币怎么复活啊?”