行军掩粮阵,比前两个,更复杂,含数学。
3个指定目标,按群体行动顺序获得加强。
人数不足,阵法全部解除,忙到头一场空。
巧巧只扫一遍,平寿感慨:“有看兵法战书的即视感,这还是百战阵的前三本,往后七本,加隐藏阵法,肯定更难懂,不过,对比现实历史,掌握兵法的将军,一人懂,操。控全军,或不如,军中将士普兵,自上到下,都懂兵法运用,也能灵活变阵,你我还未从军,不用兵法可以,但不能不懂,生死自知,必须自己掌控,免得哪天,被人当炮灰,借复杂阵法送走,死得不明不白。”
巧巧不爽反驳:“巧氏传承的基因研究,也得懂复杂知识,但都是通过实践操作领会,口述的部分很少,这些阵法,你说再多,不如我们实战一次。”
乱世当道,生命凋零,实操研究,是常态。
用活体当试验品,巧氏传承,可观此世界。
平寿轻应:“也对,实践才是硬道理,不过,我们现在不学,起码得知道具体效果,你看,行军掩粮阵,可分3种加持,先离阵者,获得气血护盾,等于额外气血值,比例1:10,是指此范围内,人数10,加100点,人数100,加1千点,且是仅作用于此范围的所有人,其次行动者,获得额外强度值,只限于攻击,比例同样1:10,此范围内,人数200,加2千点,最后一个,无需移动条件,气血叠加量,被动传输给前两个范围的同伴,频率1:1,比例10:1,是按此范围内的人数,有10人,即每秒跳10点叠加量,转化气血为1点,若有100人,每秒跳100点叠加量,转化气血为10点,三种加持,最多300人。”
巧巧明悟,平寿琢磨:“此阵,考验的是人数分配,1为盾,2为矛,3为粮,矛是极致攻击,无需补给,故,粮是专供给盾,这俩人数最好相等,以便气血一对一补充,但这只是战争理论,看阵法描述,自动传输,不能随意选择补给谁,核心是公平公正,被动给所有人传输气血,也就非常考验,如何安排三个范围的人数,若第3的粮阵,人数过少,对比前线需求,补给跟不上。”
平寿没再啰嗦理论,巧巧看他,只听不问。
平寿笑,点指转道:“你看,还有一点关键的,阵法范围最大1千米,按选定目标作为阵法轴心,天将双壑阵,行军掩粮阵,都是必须分开阵型的用法,却没有标明,分开后,总体最大的范围和总轴心,其深意,可以从其它阵法中找到,我的理解是,战争,从来都不是一两支军队的事,队友、同伴、家族、国土,一切作为支持的群体,都是此战争的一部分,军亲一体,国破家亡,所以,不设定总范围,只分各自阵型轴心,就算国土只剩最后几十人,也能加持阵法,以帮助前线战士厮杀,直到人数不够,阵法消,亲族亡,尽化尘烟。”
巧巧这才惊容:“若以后更新,组团能离开更远,还能远程施放阵法?”
平寿郑重点头,巧巧吸气,久久才嘀咕:“难怪是战争专用阵法,单一个百战阵,就能这么强,不敢想千争阵,万斗阵,亿杀阵,将是何等风采呀。”
平寿同此看法,寻思片刻,将三阵先收起。
战争专用,人数限制,平寿没太多兴趣用。
解释是:“这些阵法,就算配合分身用,也要想着安排阵型,还得顾及各方人数,容易被当作人质破绽,设陷阱都是常事,战争考验的是群众智慧,个人判断,总有疏漏的时候,以本质看,和个人英雄主义,没有什么区别,若有那种闲心,我直接当个人英雄,像通绅一样,有何不妥?所以,百战阵,让我用,不如十极阵,省心省力,这个世界很大,我自身变强,是为保命,过清净日子,不求什么别的,那些拉群众组团,百战,千争,万斗,亿杀,都是救世主干的活,争霸一方,图谋天下,雄主志,王道心,你看,我像那种人吗?”
巧巧扑哧笑:“知道啦,我也不想你找那么多同伴,整天粘花惹事,还不够我生气呢,再说,你是平氏后人,一旦有救世的意图,全世界肯定乱起来,这些阵法,不用就不用,回头咱们卖掉,呈家肯定愿意出大价钱,换神技?”
平寿点头,目前来说,神技比神装更有用。
等以后实力全面,或许,该轮到神装发力。
不再啰嗦,平寿翻物品栏,又找到技能书。
【长蛇阵】
类型:阵法
条件:契合度10
使用:消耗元素力1,获得蛇行状态。
效果:使同伴跟随自身的行动。
被动1:阵法轴心受同伴距离影响,最大范围1千米。
被动2:同伴需与自身处于并列位置,按距离自动获得状态。
主动1:消耗元素力1,选定范围内1个目标获得或解除状态。
主动2:同伴额外消耗元素力1,获得或解除状态。
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描述:列队行阵,有头有尾。
……
长蛇阵,简单明了,巧巧笑,先分析:“并列位置,就是站你身后嘛,两个主动,施放者和同伴,能自己选择加入或离开队伍,但阵法就算只剩下你一个人,也有蛇行状态,除非额外消耗元素力1才能解除,这么说,持续时间是无限?还能把范围内的陌生人拉入队伍,难怪你说是车队,加入还要掏车票。”
平寿也乐,细琢磨:“契合度10,这是一种,基础层次的行动类阵法,只专注行动方式,没有过多描述复杂的速度区分,跟随队长的行动,实际是按各自实力,若队友速度慢,不能飞,轻盈凌风等差距,导致落后,脱离最大1千米范围,会默认解除状态,反之,若速度比队长快,也只能在后面跟随行动,这一种,是正常用法,前者是反常用法,找漏洞BUG,因加入队伍,保留自身战斗能力,以此为突破点,假设我是队员,不想消耗元素力1解除状态,我就将装备脱掉,无凌风等行动加持,队长还是全速,我落后,脱离范围,自动解除,这叫中途跳车、逃票,带队的不想遇到这种事,就得提升基础阵法范围,越大越好,双方速度再有差距,短时间也不可能脱离,所以,越强,烦恼越少。”