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第4章(第3页)

但安妍没有劝新老板放弃项目,毕竟她就是个打工人,干嘛吃力不讨好。

安妍想起了刚辞职去龙渊的白成明,忽然有些羡慕了。

羡慕归羡慕,安妍还是很快投入到工作当中。

她对策划案的期望值不高,但出于对老板的尊重,她选择了细读。

但当她看完一页之后,安妍翻页的手顿住了。

她紧紧捏着边页,又将第一页从头看了一遍。

“这什么东西!”

细致。

安妍看到第一眼的印象就是这两个字:细致。

第一页简略的概括下面,是密密麻麻的文字、图片和注释。

这第一页的文字恐怕就不少于万字!

庞大的信息量让安妍头皮发麻。

安妍快速翻过几页,深吸了几口气。

不出所料,剩下的内容也是如此充实而细致入微。

玩法、流程、UI、美术风格、AI设计、数值规划。。。。。。各种表格、树状图、鱼骨图和手绘的画面,旁边是密密麻麻的小字表明了可能会遇到的问题。

细致入微,简直就是手把手地教你做游戏。

安妍顿时感觉麻爪。

这策划案太过详细,以至于她好像没什么用了。

而让安妍最为惊讶的地方是顾清诗刻意标红的那一部分:复杂科技树与社会群体系统。

科技树安妍勉强能明白,但这所谓的“社会群体系统”让她十分不解。

“POP,这是个什么东西?”安妍顶着一大圈疑惑看顾清诗为社会群体系统做的注释。

所谓社会群体系统,也就是对社会人群用地区、文化、财富、工作等几个标签不断分类,直到无法再分。

在游戏里大致地POP包括了贵族、教会、知识分子、资本家、农民、工会等,而不同地区又有不同的上述团体。

这些社会团体的阶层各不相同,有着不同的市场需求、工作岗位和政治诉求,他们为玩家提供税收、劳动力、产品、市场和政治改革的支持力量。

玩家想要发展而对经济或者政治动刀的时候,就会受到来自不同社会群体的支持或者阻力。

安妍大体明白了这所谓的POP系统,顿时感到惊悚——顾清诗正在创造一个新的游戏类型。

这一套复杂自洽而独具一格的系统让安妍大为震撼,她从来没想过经济系统还可以这么玩!

要知道,市面上的大战略游戏或者模拟经营游戏,对游戏的经济系统做了彻底的简化来方便玩家游玩,根本谈不上什么深度。

而《工业:1800》,不,应该说是《顾清诗的工业:1800》,以安妍的阅历,已经无法判断其潜力了。

所以她选择找个专业人士评断一下。

电话很快拨通,对面传来慵懒的蚊蚋声。

“安姐~”

“小萌,你是经济学毕业的对吧?”

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