芭别尔的话语迷茫。
她刚刚还是对未来的畅想,转眼之间有一个人当头两棒子敲了下来。
她迷茫了,不知道该做什么好。
这就是罗摩想要的。
“向草之神求取认可。”
这是一早定下的基调。
罗摩面色平静地执行着预期的计划,话语低沉而又平稳,给予了芭别尔信心。
你又考虑就好啊,老大。
你思考了,我们可就放弃思考了嗷。
“煽动仇恨是一件很简单的事情,因为沙漠民确实内心忿忿不平了很久,但想要平息仇恨就很麻烦了。”
“他们毕竟不是掌中的玩偶,随你的心意而动。”
和纳西妲的交谈是这样的。
“想要平息仇恨,就必须要让他们知道保持仇恨的话,他们所需要付出的代价。”
罗摩如此解释自己的行为,“你让我操控人心,让他们悲喜愤怒,我没有绝对的把握。”
“但我相信权衡利弊是多数人的常态,人一旦得到了好的东西,就会因此而患得患失,失去抗争的勇气。”
因为他们不想失去了。
光脚的时候是一个人最勇敢的时候,家庭和睦儿女乖巧懂事的时候,反而没有随便动怒的底气了。
纳西妲没办法平息沙漠民的仇恨。
这是千年以来的偏差对待带来的结局,毕竟沙漠民确实乖顺而没有得到乖孩子应该得到的糖果。
如果不为恶却要遭受为恶之人才遭受的惩罚,他们很快就会选择为恶,避免被误判了身份。
我不做坏事要被当成做过坏事来打,那我肯定得做坏事,不然对不起你的判断。
这种忿忿不平的情绪沉淀了很久,当他们要赢的时候,仇恨就会站出来蛊惑所有人。
罗摩能够引导仇恨,却无法控制仇恨。
想要压制仇恨,只能够用他们即将得到的美好生活来作为威胁。
除非你完全没有亲友,不然你就一定要顾虑这些。
顾虑就是思考代价,权衡利弊。
然后做出补偿,仇恨就此被暂时压制。
至于说更多的东西,这就要看纳西妲之后的理政水平了。
罗摩稍作回忆,继续开始灌输神明的价值。
芭别尔会把这个消息带回到部落的权贵那里,而权贵正是稳定政权内部得到利益最大的一批人。
他们是最不喜欢失去,最不喜欢变化的一群人。
只要他们不想要失去,他们自己就会选择压制沙漠民的复仇情绪。
“我们可以将教令院和草之神做出分割,然后单独向教令院复仇,向神明求取公平。”