双手抱在胸前,凯文不置可否道:“我尊重他的所有选择,但出于私心,我更希望未来的他不要站在那人的影子中。”
闻言,镜流微微抿了抿唇,轻声低喃道:“这样么……那他还真得庆幸自己如今有你们这群同伴了……”
“话已至此,你可以走了,趁我还没改变主意前……”注视着对方,凯文地摆了摆手,满不在乎道。
咔嚓——
咔嚓——
咔嚓——
话音刚落,原本被冻结的空间发出一阵阵破碎的声响。
嘭——
一道响亮的崩碎声响起,原本灰暗的空间瞬间消失,仿佛一块块镜子支离破碎。
空间崩碎,现实的世界却仿佛什么都没有发生过。
看着被冻得开裂的木椅,原先坐在其上的女子已经不见了踪影,凯文平静开口,似乎在阐述着事实。
“她离开了……”
“为什么要放她离开?你明明知道她和罗刹……”注视着凯文,瓦尔特不由眉头紧皱,对于对方的决定,他十分不理解。
可他话还未说完,凯文便打断道:“我自然是知道她与罗刹的关系,所以我才会选择顺其自然。”
看着瓦尔特,凯文微微勾起嘴角,问道:“你难道就不好奇,长着一张奥托脸的家伙,到底要如何致丰饶于死地?”
Ps:各位好,我是本书的作者时弦。
2023年已然结束,眼看着步入2024年的新征程,我认为,我还是有必要对过去的一年做一个总结。
说说当初自己为何会写这本书吧,五月二十三日,那时游戏刚出不到一个月,这个题材的同人文也才刚刚起步,而我也在幻想,在星穹铁道这宏大的世界观中,是否能够成为某些遗憾的新舞台。
说到我心中的遗憾,或许就是逐火十三英桀,以及背负救世之铭的战士——凯文了吧。
我遗憾英桀的落幕,遗憾凯文最终的下线方式,有人认为官方给凯文的结局已经足够了,至少他真的飞上了天际,并以此完成了自己理想的坠落。
可即便如此,我依旧想给凯文一个新的可能性,只是,要如何才能让凯文踏上旅途呢?
所以,一开始,我做了一个虽然老套但对现状合理的决定——失忆。
只有这样,了然接受自己死亡的凯文,才会出现新的原动力,只有原动力,主角才有前进的欲望和目标。
实际上,以凯文本人作为主角,真的很难写,因为不是扮演,所以我必须时时刻刻遵循凯文的人设。
书中,凯文一开始是失忆状态,而我的描写也更加偏向于最初的他,但最开始写书时的文笔实在生疏,所以人物性格的状态在我的描写下似乎有些偏向乐子。
但在中途的模拟宇宙完全恢复地球时期的记忆后,我对凯文人设性格的描写也更加稳重。
可即使是这样,我也依旧觉得吃力。
在我看来,相比其他同人文的主角,凯文为主角有一个极为不同的点,他几乎不会改变,这也致使他在心境上极难成长。
所以在很多剧情里,凯文只能经历,并从经历中获得体会,而不是成长,这也是我认为凯文做主角很难写的最主要点。
而我选择的做法,就是不止描写凯文一个人,而是偏向群像,偏向故事,从宏观的剧情描写来看,这的确可以遮盖一些缺陷。
过去,在一些篇章的写作中,我认为最开始写的并不怎么样,例如一开始的支援黑塔空间站和雅利洛-Ⅵ的开拓之旅,就好像只是在原本的故事中加了凯文这样一个角色,从大局来看,似乎并没有改变什么。
虽然这有一开始有些剧情不多的缘故,但我认为,这其中有很大部分我自己的原因,写作能力不足导致的拘谨使我只敢跟着原剧情走,甚至连对话都要照着原剧情比较。
而从仙舟篇章的刚开始,这个现状就已经开始有所改变了。