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第23章(第2页)

依照附带的说明书进行操作,罗利成功在接近房门的地方安置了一枚阔剑地雷,并将冲击面朝向室内。

“你这是……防撤离的时候有东西追?”

“正是!”

“嘶……很有想法。所以我们能开始调查了吗?”

迅速理解了罗利的思路,于颉只觉得他想得太远。

“这不就来了?仔细一看这空间不小啊,分开找一波?”

“莫闹,分队乃恐怖片经典窒息操作,一起走一起走~”

说说笑笑间,二人直接无视了形态诡异的雕像装饰物、摇摇晃晃的灯火、疑似血迹的红色污渍等要素,走向了唯一不关门的那个房间。

而两人都没有注意到,墙壁上那副人物肖像的油画随着他们的移动,轻微地转动了一下眼睛……

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PS:恐怖游戏玩的少,尽可能选点比较有代表性的要素吧,希望表现效果不会太差。

第二十九章坍缩恐惧(笑)

灯光所照亮的范围只包括大厅而已,进入侧面的走廊光线就很快昏暗下来。

年久失修的墙壁裂开并无艺术感的缝隙,点缀着零零碎碎的蛛网。除去来着的脚步声没有丝毫声响,黑暗与寂静中,仿佛随时可能窜出个什么怪物来。

但是吧,不游戏这东西让人感觉害怕的核心原因,还是在于未知和无力;眼下这“过于有力”的二位走在阴森的古堡里面,比马路上逛街还随便,自在得很:

【。ra锁匠65】

【泡泡索托斯进行锁匠检定:】

【D100=4265成功】

“好!开咯。诶,甚是轻松~”

“嘿——?又搁这跳关,我密码都出一半了。”

罗利没好气地把线索纸团成球随手一丢,看着于颉上手在锁孔上捣鼓了几下,就莫名其妙地把锁给解了,门板上的秘密转盘直接惨遭无视。

“哈哈,这个就叫专业对口。能省则省嘛,又不是啥正经恐怖游戏,能这么干为啥不呢?一般游戏还没放这么搞呢。”

于颉笑了笑,将撬锁的小铁丝收了起来。这种密室探索的场景,对他的职业模板而言简直是如鱼得水。

他的职业「调查员」来自“克苏鲁的呼唤(COC)”中对玩家角色的统称。这是一款TRPG游戏,也就是俗称的“跑团”,一种角色扮演类的玩法。

带回到《全时空领域》而言,调查员这个职业基本不能带来多少有效的战斗力,毕竟他们原本就只是凡人之躯;但与此同时,跑团模式下的数十种“技能”,以及用骰子决定成功率的特性却在各种场合带来了许多便利。

例如眼下于颉使用了“锁匠”技能,那个“65”就是他投入到这个技能的点数,d100指的是丢一个一百面的骰子(可以用两个十面骰子代替),而“42”就是本次骰子的出目——

42小于65,所以技能发动成功,门打开了,就是如此简单。

“行吧,反正咱俩都不怎么喜欢解密码……等一下。”

见于颉转动门把准备开门,罗利抬手一挡,叫他且慢。

“先别进——嘟噜噜噜噜!嗯……好,可以进了。”

给老板打电话确认没有开门杀之后,罗利放心开门,示意于颉先走;泡泡索托斯先生也并无不满,进门扫视一圈:

【泡泡索托斯进行侦察检定:D100=3280】【困难成功】

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