连创造模拟创星图的神灵,都被这份‘命运’束缚。
第七十二章
模拟创星图,在箱庭内是如同bug一般的存在。
不过所谓如同bug,那就不是bug,在宛若bug的能力背后,是有着足以支撑这模拟创星图如此强大的理由。
模拟创星图是时代的力量,是历史的选择——通俗点说,共享灵格。
模拟创星图大都是由神佛构建,少部分是由人类英杰创造,但共同点是并在人类史和神灵史两侧都抵达了箱庭的极限。
可所谓的极限,只是一个指标。
一方面抵达了箱庭的极限,那是极限,多方面抵达了箱庭的极限,那也是极限。
箱庭内存在灵格规模限制,三位数就是上限了,但灵格规模限制的是活物,模拟创星图能一定程度上绕过这一限制。
就好比说,攻击箱庭的境界壁垒,一只三位数全力攻击和两只三位数全力攻击相比,总不会半点攻击力都没提升吧?
箱庭核心还没丧心病狂到连外在攻击力都要削弱的程度,箱庭核心也做不到。
模拟创星图只是武器,箱庭的灵格规模限制是不管‘武器’的,但箱庭管‘承载如此威力的武器,需要占多大的灵格规模’。
模拟创星图在箱庭里是bug,bug在只要是四位数人类英杰承载模拟创星图,这东西不消耗灵格份额,而是由时代共同背负。
不过,用在三位数身上,就没有这么便利了。
模拟创星图被人类背负,承载使用模拟创星图所需灵格份额的是人类,人类史浩瀚,自然承载的过来。
等三位数神佛使用,承载灵格规模的就成了神群。
如果是全神群承载的话,确实能承载的了模拟创星图,可神群这东西……浩瀚的人类世界,有人类史这种泛共识,箱庭诸多神群,可没有那种共识。
往往只能由单一神群,甚至神群神王的位置,来承载模拟创星图。
如此,模拟创星图使用起来,就极为不便了,而且模拟创星图的效力越强,需要使用模拟创星图付出的灵格份额就越多。
同级强者间,好比说两个武侠高手单挑,模拟创星图就相当于其中某位拿了个重锤。
如果当事人能将重锤运用自如,自然是有武器优势的,比如拜火教之前的善神,走的就是这条路,并非将模拟创星图作为杀手锏,而是作为泛用化的常态buff。
但如果没办法将重锤运用自如,你还偏偏带了这重武器——那其他顶级三位数面对持有模拟创星图的顶级三位数,虽然是被重锤砸中一下就会当场去世,但往往直到战斗结束,都没给重锤发挥的空间,表演一波避其锋芒花式吊打。
模拟创星图能为顶级三位数提供强大的武器,但却不能解决顶级三位数灵格规模限制问题。
除非是将模拟创星图泛用化,常态化,能举重若轻——拜火教的善神,在最初建立了阿维斯塔就是走的这条路。
这善神用起来能让胜利的命运偏向自己的模拟创星图后,甚至还觉得这不够泛用和常态。
觉得模拟创星图这种需要人类史观参与进来的模式,战斗中用起来肯定会减控制力,转头将善神胜利的概念,具现化在神群概念中了。
模拟创星图是半神群半人类,操纵起来不方便,神群概念才彻底是自己的,操纵起来如臂指使。
当然,这不是模拟创星图的错。
模拟创星图是在某方面抵达了箱庭的极限,但箱庭内从来就没有强大的恩惠一定难用的道理。
白夜叉也好,颓废之风也好,吊锤箱庭诸多神佛时,从来不和神佛讲究什么博弈什么复杂的灵格变化。
优势极大时,F2A能治一切,就容易用的很。
模拟创星图并不一定要难用,模拟创星图也可以是极致的容易使用。