看似最终试炼变强了,人类史直发的功绩几乎能当做既战力使用,获得的瞬间就能完美融入灵格中。
但因为最终试炼杀了神灵,人类史回收了一部分神佛的功绩,人类史和箱庭的排斥是有所缓和的。
反乌托邦就不同了,
每次击杀神佛,祂都将神佛的恩惠截留了下来,没给人类史回收。
将不属于十字教的神佛贬低为座下的天使或恶魔,将其纳入到圣经体系之中,将异教的功绩强行划归己有。
比起击杀神灵后,功绩还给人类史,人类史供给部分纯粹的恩惠,反乌托邦这种做法获得的功绩会更多,但也会更麻烦。
固然同样是功绩,但魔王拿着‘人类史中传唱和魔王自身无关神群事迹’的功绩来用,比起人类史给予的‘最终试炼讨伐神灵,完成自己使命’的功绩比,毫无疑问是后者更适合最终试炼的灵格成长。
可问题的关键是,让人类史回收了一部分神佛的功绩后,人类史和箱庭的契合度会重新涨上去。
有些人类最终试炼,和漫天神佛为敌,杀神无数,每次杀神都会增长实力……然后打着打着,人类史和箱庭重归于好了。
约等于两国因为国内资源不足而交战,下面的士兵将军们打出了血海深仇,但随着两国死伤增加,国内人口过剩的矛盾缓解了,国王反而觉得没有开战的必要了。
人类史是机制,只会根据现状进行判断,不会念旧情。
人类最终试炼杀的神灵越多,最终试炼的灵格就越会膨胀,同时……人类史对最终试炼的支援会相对变弱。
人类史的支援是隐性的,没有二位数违规,人类史一般不会直接给人类最终试炼供能。
隐性支援会让事态逐渐偏移向最终试炼一方。
如面对敌人隐约觉得有危机,走进某处游戏场心生不详,明面胜券在握但内心就是觉得敌人还有底牌,决定小心行事等等。
这不是精神操纵,人类史要是能有直接精神操纵生命体的能力,早自己跳出来请神佛们喝一壶了。
人类史信息只是会规则性的向人类最终试炼偏移,只要从人类史中获得功绩,难免会获取到一些信息,功绩和信息固然不同,但也是较为相近的概念。
这种偏移,人类史扭曲越高,偏移力度越高,随着最终试炼灵格增长,人类史偏移度反而会下降。
往往三位数刚成为人类最终试炼时能横扫很多神群,在人类史的支援下顺风顺水,时来天地皆同力,约等于主角光环。
人类最终试炼自身灵格越强,死亡的神佛越多,人类史支援度反而会降低。
可支援力度不够,就容易翻车。
比起人类史隐性的支援,人类最终试炼自身的灵格成长反而没那么重要。
哪怕通过最终试炼灵格这钥匙解开了三位数灵格规模上限的锁,自身从通常三位数灵格成长到接近二位数——这份成长是不小,但也要看对比对象。
向上,对比的是箱庭所有三位数,以及可能冒着被颓废之风吊锤危险的二位数违规手段。
通常三位数灵格和接近二位数灵格,对比箱庭所有三位数来说意义不大,箱庭所有三位数合计合计,总能找出克制办法来。
向下,对比的是四位数,三位数只能打辅助,讨伐最终试炼的还是得四位数人类。
四位数和三位数间本就是天堑了,对比接近二位数的灵格,也只是在天文数字般的难度上,将难度在提了几倍而已。
很多时候,比起灵格规模增加,人类史时不时的偏移支援要更好用。
人类最终试炼成长到接近二位数灵格,然后落入了神群精心准备的埋伏里,往往会很危险。
刚背负最终试炼灵格,普通三位数水准的魔王,但神群算计最终试炼时告知计划中的人类英杰,人类史获取到了信息,在为最终试炼提供功绩时夹带过去了‘危险’的信号。
人类最终试炼心血来潮,觉得有人在算计他,当即做出重重准备反埋伏一手。
在箱庭这种容易利用规则的神造宇宙中,比起从常规三位数灵格到接近二位数灵格的成长,被埋伏和反埋伏间的差距往往更大。