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第416章(第2页)

神灵侧,拜火教神灵占据神灵总数极少,威胁性低,暂缓弥补阿兹达哈卡这份灵格弱点。

人类侧,阿维斯塔对全人类都无效,起作为目标数极大,威胁性高,需立刻弥补。

于是——

阿兹达哈卡:成为人类最终试炼了,很好,灵格膨胀了,多出来这些灵格份额,我打算弄一个防御类恩惠,攻防一体,吊锤其他神——

人类史:加血条。

阿兹达哈卡:加什么血条,加防御加免控加霸体,我要吊锤其他三位数。

人类史:我说了算,你的灵格已经够针对神灵了,加点对人类的能力才全面。

人类史:虽然我代表人类的利益,但人类我也得防,以前的人类最终试炼,神群忽悠了太多人类来破解了,你把对人的能力给我加上来。

阿兹达哈卡:阿维斯塔确实是够针对神灵了,但也有拜火教这漏洞啊!

人类史:那漏洞才多大点?先别管,阿维斯塔对人类无效这个漏洞才大,人类的灵格最高四位数,听我的,加血条没错。

人类史:没必要弄防御类能力,防御类能力会被绕开,会被无效会被破解会被针对。

人类史:三位数打四位数,加血条就对了,你看这个灵格铠甲就不错,受伤了血液从身体上流下,扛了伤害还能废物利用,生成了分身。

人类史:巨tm酷炫。

阿兹达哈卡:但这在三位数的战斗里没用,人家帝释天全力一击打实了,我血条直接穿了。

人类史:你别管,加血条,先防四位数人类。

阿兹达哈卡灵格膨胀后,多余的灵格加在了龙种的特性上,仅凭自身就能生成无数神灵分身,一人等同于神群,同时不将他作为龙种的铠甲彻底剥离,就伤不到他的灵格核心。

——在三位数的战斗里用处不大,在面对四位数人类时强的不行,当年把金丝雀恶心坏了。

这东西毫无技术含量,就是硬耗,纯粹的以伤换伤硬碰硬。

如果是防御类恩惠,金丝雀还可以想一些办法,寻找克制对方的能力,从源头抑制对方的能力,绕过防御等等……可阿兹达哈卡直接把功绩点在了血条上,她能怎么办?

她领着组建起来的下层联盟,尽可能控制着参战者不死,车轮战以伤换伤,己方灵格快耗尽的战斗员能退下来。

约等于在打boss,己方成一万人,每人血条一百,敌人boss一位,血条一百万。

双方打到最后,血条都见底了,己方几乎都是血皮,但伤亡几乎没有,对方也是血皮。

金丝雀正准备叫主攻手放斩杀技呢,主攻手直接失去了人类的身份。

只能咬着牙打到最后,己方付出了九成伤亡,还只是封印了boss。

作为当年作战计划的提出者,金丝雀不得不承认,阿兹达哈卡的龙种特性巨恶心。

血条长面对强者毫无意义,面对弱者,他那加到了血条上的龙种特性,极大的拉高了挑战阿兹达哈卡的代价。

想挑战阿兹达哈卡,就必须准备好足以磨掉他大部分血条的共同体作消耗。

多点上的那部分血条磨掉了,才正式进入了阿兹达哈卡的攻略阶段。

这部分点出来的血条,以及阿兹达哈卡的龙种特性,也就只能欺负欺负弱者。

面对同级强者,不能说毫无意义,但强者间的战斗,更多的在见招拆招,在对方使用恩惠你攻其不备,亦或者用同等级的招式迎击回去。

但凡被抓住了破绽,被对方克制了灵格,被压制了战斗节奏,同级战斗间,血条长度的用处约等于零。

三位数敢点高血条的,也就用来欺负欺负四位数,四位数只有承受严苛的代价,才能在箱庭规则偏向自己时,发挥出让三位数无法忽视的破坏力。

在金丝雀看来,苏卿的灵格量距离三位数还差一些,但也已经是同一量级的存在,差距并没有太大。

四位数对三位数,是能构成威胁的,但阿兹达哈卡那龙种的特性,以及鲜血滴落的形成的神灵级分身,却没有那个能力。

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