人类史自然是愿意的,所有模拟创星图都是神群全资,但神群和人类一同持有。
顶级三位数最需要考虑的问题,不是晋级二位数的路上,会不会被颓废之风打死,而是自己的世界观能不能在真实宇宙中存续下来。
箱庭能抵抗住真实宇宙规则的排斥。
能在某方面达到箱庭的极限,那是顶级三位数标志,触碰到箱庭的极限才有资格尝试摆脱箱庭的规则束缚。
可能不能摆脱箱庭束缚是一回事,摆脱后自己的世界观能不能抵抗住真实宇宙的排斥,那又是另一回事。
摆脱箱庭束缚时,自己是进攻方,要的是矛足够利,以及跑的是不是足够快。
自己的世界观抵抗真实宇宙的排斥,自己是防守方,要的是盾足够坚。
构建世界观,需要宏观和微观并重,但越偏向宏观,越善于进攻,越偏向微观,往往越擅长防守。
一部分顶级三位数,想要成为二位数,但信心不足时,就会构建模拟创星图,在人类史中验证自己的所学。
验证后,这部分知识自然会被箱庭核心录入,在想用这些知识和对应恩惠跳出箱庭限制,基本就不可能了。
但验证后,当事人获得实验数据后,可以根据结果进一步优化自身灵格。
顶级三位数将自己的所学构架成模拟创星图,能顺利摆脱箱庭束缚的可能性减少了,但摆脱箱庭后,自己的世界观能抗住真实宇宙排斥的可能性增加了。
模拟创星图的本质是分工,三位数的灵格上限被箱庭限制过,无法让三位数将自己的所学彻底展开,那就在人类史里展开。
神灵拿资源给人类史,于是人类史背负了模拟创星图的灵格,反正人类史是纯赚。
——不过模拟创星图时常出现在在四位数手上,被拿去讨伐人类最终试炼。
只能说,人类史这种机制,某种程度上和娅薇有些类似,会出现些许矛盾,自己打自己。
早期的模拟创星图,基本都是三位数为了成为二位数进行的尝试。
谁也无法确定,自己的世界观展开后,一定能在真实宇宙的排斥里存续下去。
但尝试成为二位数的机会只有一次——手头功绩量不算少的神佛,就想着将自己的世界观稍微展开一点点,去人类史里找地方试验试验。
人类史能抗住真实宇宙排斥的压力,自己的世界观展开到人类史里,当事人隐约就能推算出,自己距离二位数最低标准差多少。
早期,很多强者们懒得做模拟创星图,那些大佬觉得自己突破二位数十拿十稳,何必浪费一笔资源在人类史里试验自己所学?
后来,一部分神群发现,模拟创星图不仅可以用来验证世界观,刻意制造的模拟创星图,还能引导人类史发展。
模拟创星图的灵格份额是时代背负的,由人类史承担——这是属于人类史的恩惠,在某些时候,自然会被人类史选择,成为人类史的发展方向。
模拟创星图这种恩惠,越是古老的神群就越不缺,当年人类史处于原始社会,神佛稍微努力一点,功绩就随便捡。
功绩获得的容易,这才有了顶级三位数创造模拟创星图,尝试成为三位数——这些三位数也知道自己功绩获得的快,对世界规则的理解,对知识的积累等,还成不了二位数。
顶级三位数确实有尝试突破二位数的资格,但所谓‘尝试的资格’,视顶级三位数个人的水准,也分九死一生和十拿九稳。
人类史越发展,神灵越难以获得功绩,近些年来,也就少有顶级三位数制造模拟创星图这种事了。
家里没矿,经济萧条,浪费不起。
模拟创星图最大的缺点是,那是神灵建造的,但有一半主权在人类史范畴内,想要能使用模拟创星图,需要人类史觉得你能用。
很多时候,自家神群造出来的模拟创星图只有制造者能用,除了直接制造者以外,全神群找不到一个能用的人。
模拟创星图这种产品,在箱庭里属于三年不开张,开张吃三年。
每种模拟创星图都会有极强的能力,对需要使用那些能力的人来说,模拟创星图珍贵无比。
但更多时候,模拟创星图只能吃灰。
不是因用不上而吃灰,模拟创星图如果能用,就算一直不使用,那也是个神群底牌。