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第340章(第1页)

人类史会做出对自己有利的决策,人类史愿意提供功绩,本质上是愿意按照人类史曾经和箱庭定下的契约一般提供功绩。

本质上是人类史觉得,和箱庭合作对人类史还有些好处,而不是人类史觉得神佛做下的事迹真的还值曾经的功绩量。

哪怕要多花一点功绩,但能和箱庭合作,箱庭为人类史提供有利的收束,人类史觉得多花点UE值得。

人类史愿意为能和箱庭合作,为神佛曾经的功绩提供过量的功绩——直到人类史认为,和箱庭合作都弊大于利,人类史就掀桌子了。

孕育扭曲,最终试炼,颓废之风。

大部分神佛在获取功绩上,都是‘能拿多少拿多少’,但极少数神佛在获取功绩时,是‘该拿多少拿多少’。

功绩这东西约等于影响力,影响力往往是要看定义的,当事人自己想要谦虚,说自己作出的事迹没什么用处,说哪怕没有自己,很快也有其他人来做,尤其是说自己做出功绩是因为很多人帮助了他……这份功绩就会少一些,会有部分功绩返给人类史。

按照以往的关系,人类史需要为神佛做出的某事件付出10的功绩,人类史实际上觉得,这份事件只值8功绩。

但因为和箱庭的合作利大于弊,箱庭又是认死理的规则集合体,人类史于是咬了咬牙,遵循旧例拿出了10的功绩给某神佛。

但如果在这时,有神佛表示我这份事迹不值10功绩,人类史你给我8功绩就行……在人类史眼中,信誉就来了。

当人类史不允许其他神佛出现在人类史范围中时,人类史就可能允许你出现。

神灵出现在人类史中,可能有益,神灵能引导人类史发展。

也可能有害,神灵或许会强行引导人类史发展。

例如只追求一时的繁荣而损耗国家的底蕴,以至于某些国家繁荣后进入低谷……但引导一个国家繁荣的事迹有了,功绩自然就骗来了。

人类史关于功绩的发放,有时并非从客观角度,而是从‘全人类认为’的角度。

功绩约等于影响力,坐实事能获得功绩,自然也有骗影响力的方法,比如靠宣传,全人类认为你做的事很有意义,人类史就会按照全人类认为的那般发放功绩。

真宣传到全人类一直认为你的事迹很伟大,那倒也无妨,但很多神佛在人类史里宣传一波,当时的人类觉得他做的事很重要,事后几年几十年人类反应过来了不对劲——但功绩已经被骗走了。

只要不是在没办法继续下降的低谷里,让神佛进入人类史,对人类史来说弊大于利。

神佛进入了一方世界,凭借他们的力量,可以对那世界肆意的搓扁揉圆。

别说能爆星的四位数了,哪怕仅仅是五位数,能动摇大陆的实力——不管是古代还是现代,想统一星球,星球上的任何人类国家都拿不出像样的反抗能力。

人类史稍微发展起来一点后,人类史就选择在外部卡住神佛,从最开始就不让神佛进入人类史范畴。

但因为某些神灵曾经在人类史里很守人类史的规矩,以往引导人类史时做的很好,未曾有过伤害人类史利益发展自己的情况。

人类史考虑到‘如果神灵真的一心为人类史,可能引导人类史更好的发展’……人类史在拒绝绝大部分神佛访问人类史范畴时,也准许了极少数神佛进入人类史。

箱庭里的阿斯特莉娅就是这种情况。

箱庭的阿斯特莉娅只是四位数——这种老牌的四位数,在某些方面并不会比三位数逊色。

甚至,比起三位数神王降天为人,这种老牌四位数可能会更强。

——但这份‘强大’,地错世界的阿斯特莉娅享受不到。

四位数强者卡在四位数阶段,灵格中一来会有不太占模但极为珍贵的恩惠,二来老牌四位数灵格发挥战力,往往需要当事人自身的意识补足。

往好了说,是灵格可操作性强,往不好了说,是那灵格模块只有自己能用。

老牌四位数的灵格内部,往往有诸多缺陷,当事人能凭借自己的经验和战斗意识,凭借对时局的判断,让敌人摸不到自己的缺陷,甚至误判自己的缺陷。

而后,凭借自己的优势之处,自然能碾压其他四位数。

那所谓的‘缺陷’,也未必是真的缺陷,很可能是当事人更进一步的契机,当老牌四位数想要晋升三位数时,将功绩填补进自己的恩惠体系中,恩惠体系就会从缺陷处开始成长。

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