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第二十一章 三国志(第1页)

 : : : :  三国志!

 : : : :  一个中国玩家耳熟能详的策略类游戏,由日本游戏商光荣开发,也是许多80后玩家儿时接触的第一款策略游戏。

 : : : :  虽然论名气,当时南宫梦出品的三国志霸王大陆甩光荣几条街,但架不住光荣精益求精的精神,最终光荣三国志已成为策略类游戏的标杆,而南宫梦却早已自云间跌落尘埃,就算和万代合并依然没什么卵用,自ps3时代起就没什么拿得出手的作品了。

 : : : :  陈诺原本正苦恼做什么新游戏,结果一下想到了三国志这款经典pc游戏,三国志从来都不以画面见长,真正意义上走出二维平面,也都是到了三国志11才实现。就算即将推出的三国志13pk,也有许多玩家吐槽,游戏里的山水根本不算3d,镜头拉近也只是将建模放大而已。

 : : : :  三国志前五代都是dos平台,年代过于久远,甚至陈诺都没玩过,自然不予考虑。第六部开始,三国志转战windows系统,也是自此开始三国志引来了腾飞。7、8则开始引入太阁立志传元素,玩家可以扮演个人而不再是某个势力。9代则因玩家的反对声,再次回归回合策略,颇受玩家好评。10代时,光荣继续抽风,rpg模式再现江湖,但也算获得了诸多好评。一直到11这代集大成作出现,水墨风格的壮丽河山,首次引入的3d建模,都为三国志系列带来了崭新的活力,11也是许多三国新玩家的入坑之作。至于13,也算中规中矩,至少没被喷出翔,毕竟没有对比就没有伤害,就像《从你的全世界走过》,原本中规中矩的一部电影,正因为同期有一部《那啥迹》,瞬间《走过》的票房就显得如此耀眼……

 : : : :  啥,12我没说?

 : : : :  我不是把它拿来和13做比较了吗……

 : : : :  陈诺要做的就是先选定,是要做成9、11这样的策略类,还是10、13这样的角色扮演类型,哦,12这样的页游类就没必要了。

 : : : :  陈诺没多犹豫,稍作思考便选定了方向,他的三国志还是要以战略为主,毕竟纵横捭阖、领军作战才更加吸引国人。rpg元素到可以在以后再引入,当有玩家说三国志没有新意了时,他就可以出个三国志之都督立志传之类的,保证吓那些渣渣一跳。

 : : : :  至于游戏制作,主要参考9代,这部在口碑上和11只在伯仲间,也是首次引入了众多史实、虚构事件的一部。

 : : : :  说干就干!

 : : : :  陈诺当即就准备把孙小天、王可可和她的姬友小莲叫来,接来下的立绘、剧本他一个人可干不了。

 : : : :  ********那边陈诺性质高昂的准备开工,这头网络上则再次炸锅了。

 : : : :  三国杀论坛。

 : : : :  「啊啊啊!诺大新作出来了!!」

 : : : :  这是某位抑制不住欢喜之情的玩家,新开的帖子,片刻后就有无数玩家回复。

 : : : :  “我去,诺大做了新游戏?怎么没听诺大和瓶儿姐说啊!”

 : : : :  “诺大这是搞突然袭击啊,为什么我也不知道这事儿?”

 : : : :  “破事儿水。”

 : : : :  眼看许多人不信,这位玩家急了。

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 : : : :  “我说的是真的,诺大和延科合作,给他们做了一款独占游戏,只有炎黄手机才玩儿的到。”

 : : : :  “水果哭晕在厕所「哭泣脸」!”

 : : : :  “华信手机哭晕+1”

 : : : :  “我本来还想说这事儿的,没想到楼主先一步了。”

 : : : :  “有玩过的说下啊,诺大新游戏是什么样的?”某位玩家更加急于知道新游戏的内容。

 : : : :  “我也说不清楚,就是消方块。”一位玩过中联邦方块的玩家很快回复到。

 : : : :  “卧槽,说清楚点啊,消方块是什么鬼?”

 : : : :  “对啊!你这样说,根本弄不明白。”

 : : : :  后来那位玩家被逼急了,直接给手机截了个图,上传到了帖子中。

 : : : :  “就是这样的,我说了是消除方块嘛!”他在图片下如是回复道。

 : : : :  “看着也就那样嘛。”有人不以为意。

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