苏澄简单讲了一下话,就让大家休息。
第二天一早。
苏澄便召集部分高管开会。
在会议上,他拿出了那份藏了很久的《绝地求生》策划方案。
当然。
这份方案不包括美术。
苏澄购买的是资源整合包,其实是包括美术,但不能拿出来。
拿出来以后,就要遭受质疑了。
不拿出来,让大家凭借自己的灵感在苏澄给的蓝图上去设计,或许能比原图更精致,更有创造力。
苏澄要求大家,以这次的旅途为原型,回去之后第一时间对地图、建筑、人物进行建模。
风格要契合主题。
绝地。
求生。
末世风格。
卧槽!
所有人在看到这份方案以后,颇为惊讶。
原本大家就对这次罗刹之旅感觉到奇怪,但又说不上哪里奇怪。
最主要的,还是行程上的地点。
不是什么着名风景区,也不是什么广为人知的历史建筑。
而是氛围感拉满的地点。
不得不说。
这些精挑细选出来的地点,确实很不错。
这是一个另类的FPS游戏,可以选第一视角也可以选第三人称视角。
彭志浩最喜欢的就是大逃杀这个概念。
随着毒圈的不断刷新,玩家能够生存的空间越来越小,在争夺安全点的途中将会展开激烈的冲突和碰撞。
孰强孰弱。
并不像《精英行动》那样只看枪法。
还要看战术,运营,点位的选择,更多的是策略战术层面的东西。
他很喜欢苏澄给的方案。
除此之外。
苏澄摒弃了以往的剧情为主,更专注开创新的玩法。
剧情在哪?
没有剧情!
所有剧情,都将填充到细节当中。
玩家可以在搜集物品的时候通过房屋,建筑,里面的装饰品以及车辆,桥梁进行了解。
这会使玩家拥有一种拼图式的神秘感。
像是剥洋葱一样,一层一层的不断带来惊喜。
这对于艾舒雪来讲,也是一种挑战。