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能量体系(第1页)

能量体系

本章请仔细阅读,因为世界框架过大,所以能量体系必须先列出来,要不然可能各位看不太清楚

使徒通过能量晶体获取的能量升级1-2级需要1000能量,而2-3级需要2000,3-4级为4000以此类推,各职业升级需要的晶体能量不同,而各系的晶体能量与纯粹的晶体能量兑换比是1:47。(能量晶体是实体的能量块,而晶体能量能量单位,各位看官不要看混了)

星级的评价是个人的属性和职业等级,所有人若获得幻想2阶的评价,则需要获得自己的职业。

职业是随机发放的,或者当自己的属性、血脉符合职业特点的时候才可以获得,每次升级可获得4点任意属性点,有的职业者可以获得额外的职业加权属性点,像许言的职业每升一级可额外获得敏捷与智力+1的特殊职业属性加权,属性点加起来的只是大项的成长上限,而属性的下属分支则需要大量的实际练习来提升,还是拿许言举例

许言的敏捷属性是3(职业+1)如果他升到2级那么他的敏捷属性会达到3,但是3只是属性的上限,而分支的速度,神经反射6灵活度8速度2,则不会发生改变,而是需要大量的练习来获得提升,所以靠大量晶体能量堆积起来的职业并不会比大量练习的低级别职业更强力,因为并不能很好的掌控身体。

骆嫦曦与墨智一类的召唤型使徒也是需要获得自己的职业才可以获得职业属性加权的,所以越早的开化职业,享受的属性点加权越高。

位阶的评价则是需要看人物整体的力量强度与技能的力量强度,如果使徒升到3级还没有获得职业开化,那么他除非自杀,否则很难再获得职业,因为无职业者的最高等级就是3级。

职业的获得只能通过实验与幸运属性,使徒需要当前职业升到2级才可以获得星级的重新评价,也就是说没有职业的人,即使用大量能量去升级到达3级后也是不可以再往上升级,也突破不了幻想一阶,当然一些特殊的技能也可以达到目标,但是付出的代价很大,而且以后的成长空间也有限。

技能的评分则是靠星级来评定技能的成长潜力的,技能可以用能量升级,但是熟练度必须自己升上来才可以用能量来突破当前等级,技能的等级除非发生变异一般情况下星级是不可变更的,星级越高代表技能的稀有度越高能力越强,技能与整体人物的属性评分挂钩,一些有职业者升级需要一些特殊材料,有的可以在信标处兑换而有的则需要在当前世界或者是另一世界获取。

这时候使徒营地的作用就提现出来了,只有在使徒营地中,使徒才可以用自己的晶体能量和人做交易,而晶体能量是储存在人物身体中,平时是不可以交易的,能量晶体则是1标准的能量结晶实体。

职业是等级,评价是阶级,技能是等级,而评价是星,请读者不要看混了。

而兑换系统则是分为1-6级,信标处可兑换基本用品和白板物品,而槠建的物品叠加则可提升物品的等级,但不是叠加一层就升一级,而是需要达到评分标准才可以升级的,也就是说叠加的材质不会因为槠建而提升到传奇或者神级物品因为每一件传奇物品和神级物品都是需要各个世界的意志与规则添加。

物品等级也是4级,普通,幻想,传奇,神级,物品颜色为白色,蓝色,银色,黑色与金色,黑色是噩梦武器,金色为信仰武器

物品的兑换等级与使徒的职业等级还有信标的等级相关,信标无法升级,只是每个世界的信标不同,而低职业者无法兑换高级信标处的物品,赠送随意。

信标处兑换基本物品与材料只花费很少的能量,而兑换成品则需要成倍的增加,比如兑换一台汽车,需要的能量是100点,而自己兑换车门,钣金,引擎再通过特殊职业者的组装技能则可能只需要花费20点左右的能量。

物品的大小,则按兑换者脑海中的形象给予适量的增加减少能量消耗,食物和饮水的兑换则是最低的保障,食物只提供少量的不知名速食食品,而饮水则是标准的纯净水,当然还有一些调料,基本上我们见过的没见过的都可以兑换,而兑换基本材料的价格很低,飞船一类的大型物品是无法兑换,只能通过购买图纸来建造,或者是自己组装,而林西则不一样(后续会慢慢更新能量体系章节)。

法师类的人物升级是需要提升博物能力,自己通过研究低级的能量阵来提升释放法术的强度,也可以从信标处购买低级的元素书,不过元素书并不存在高级,而是需要人物慢慢的摸索能量的释放规律。

战士的升级更是需要大量的近身实战练习与肉体抗击打能力的对抗,当然有几个职业也会不需要那么麻烦,而代价则是很多人付不起的,大山以后会在特殊情况下转换职业(稍微剧透一下)

耽误各位读者老爷的时间甚是抱歉,因为不解释下怕各位看的不明白手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。

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