呼~
终于摆脱了无休止的战斗,石小宝长舒了一口气。
“学技能,学技能,哇哈哈哈!”
狂笑着,石小宝向着自己的师父—美猴王冲了过去。
大把的经验,等待着挥霍。
近5000两的银子,也已经不算是小数目了。
冲上前去,石小宝开始提升师门技能。
点!
埋头狂点狂点!
几分钟后,在银两全部消耗完毕之后,石小宝将七个师门技能全部提升到了11级。
11级的提升,带来了属性上的巨大提升。
对照着属性面板,石小宝开始计算门派技能的属性加成。
没办法,技能介绍列表中只有强化方向,却并没有写明每一级能提升多少,这具体的提升幅度,需要自己计算才行。
也很好计算。
技能提升了11级,平摊到属性的提升上,每一级的提升幅度自然也就算出来了。
命中是最蛋疼的属性。
跟玩家不同,玩家每3点命中会转化出1点伤害,也因此,命中与伤害是息息相关的。
可是,这条规律并不适应于召唤兽,召唤兽的命中,只影响攻击时候是否会击中对手,并不会增加伤害,也因此,召唤兽面板中根本就不会显示命中这条属性。
也因此。
狂暴一击增加了多少命中,石小宝根本就算不出来。
好在,虽然算不出命中,可是,另一条重要的属性却显示了出来,必杀(高级必杀)几率增加2%(取整),忽视幸运(高级幸运)几率11%。
这师门技能的提升效果,直接体现在了属性面板上。
于是,原本只有10%触发几率的低级必杀,却诡异的变成了12%触发几率,后面还缀有一条附加属性,11%几率忽视目标身上的幸运(高级幸运)技能所带来的抗必杀效果。
这技能,虽然依旧是低级必杀,可是,看那属性,绝对是震撼眼球。
“看样子,狂暴一击每提升5级增加1%的必杀几率,每提升1级增加1%忽视几率!”
虽然数学很差,这点儿计算量却还难不倒石小宝。
第一个技能,计算完毕。
石小宝将目光落在了第二个技能—不死不休上面。
这个技能可了不得,既能增加伤害力,又能提升连击几率,还能忽视连击造成的减伤效果,强的是一塌糊涂。
“伤害力增加了33点?如此来算的话,不死不休这个技能应该每升一级增加3点伤害力。”
“连击几率,咦?连击几率?我擦!”
找了半天,愣是没找到连击几率的属性,石小宝傻眼了。
“难道说,这师门技能必须跟兽诀搭配才能生效?”
“这么说,自己想要激活这个不死不休技能,还必须要给自己打上一本连击兽诀了?”
连击率没有,忽视几率自然也就看不出来了。