说实话,
孙瑞楠就想不明白了,
看着眼前直播间内,各个主播的热度,包括其中水友们发布的弹幕,已经鬼谷八荒的游戏画面,
他很想问一句:凭什么!
凭什么这家游戏工作室,可以毫不费力的连续发布,三款质量顶级的作品?
如果说仅仅发布一款《黑神话:悟空》,
那么还可以说,这家游戏工作室十年磨一剑,
花数年的时间精心打磨一款游戏,
那么拥有这样的质量,孙瑞楠不会感到疑惑和不解。
如果这家游戏工作室,在发布第一款游戏后,不到一个月紧接着又发布下一款,
而且质量丝毫不差,
那么孙瑞楠会下意识的认为,这两款游戏是同时立项。
毕竟这样的事情,在游戏界也不是稀罕事。
很多大型的游戏厂商,旗下都会拥有好几个工作室,同时开发好几款游戏。
包括鹅厂亦是如此。
可是,
现在这已经是第三款了!
而且游戏的开发难度,更是一款比一款高。
第一款游戏,
作为一款角色扮演的动作类单机游戏,
《黑神话:悟空》完美的展现出来一款动作游戏的战斗系统,而且在画面、建模、光影等等方面,也是无可挑剔。
毫不夸张的说,
比之所谓的只狼、战神,绝对是有过之而无不及。
但是,
《黑神话:悟空》的游戏地图作为箱庭式关卡,这就说明这款游戏的自由度并不会很高。
游戏的整个流程,也不过二十多个小时。
也就是说,
通关后,游戏的可玩性就会大大下降。
因此,
当时的孙瑞楠,看到这款游戏时,虽然心中震惊与,国内居然能有工作室,开发出这种质量的游戏,但还不至于说震惊或者惊骇。
可是紧接着,
星空就用一款新的游戏,狠狠的打了孙瑞楠的脸。
在画面丝毫不逊色于《黑神话悟空》的情况下,一款《血战上海滩》将真实、血腥、残酷的战场,体现的淋漓尽致。
不但赋予了游戏中每个NPC灵魂,更是使得他们有血有肉,宛如真人一般。
如果说单从画质,还有各种细节,国外的游戏大厂也能做到的话。
光有血有肉这一点,
开发技术,已经完全超越了,当今游戏开发领域的所有厂商。
即便是那些有名的大厂,