本身,
带有抗战情节,就能很容易的渲染玩家的情绪,
如今韩胜阭又添加了联机模式,
可以预见,这款游戏的最终成绩,绝对不会止步于此。
突破千万不过是时间问题。
至于说最终成绩如何,就得看海外的销量了。
。。。。。。
与此同时,
另一边,
还有一群人,陪着韩胜阭的直播,看了一夜。
鹅厂总部的一间办公室里烟雾缭绕,
烟味充斥在房间内,
味道极其的难闻。
整整一夜,
《神话西游》项目组的几名工作人员,可以说是彻夜难眠。
而他们没睡的原因也很简单,
作为一款,对标《黑神话:悟空》的游戏,
自立项开始,
在孙瑞楠的指示下,他们就一直在关注着星空游戏的动向。
尤其是最近这段时间,
《血战上海滩》的热度愈演愈烈。
昨天晚上,
更是登陆了联机系统,
几名负责人便关注在电脑前,
这一关注,
就是一夜的时间。
这一晚,他们从一开始的怀疑到震撼,在到最后的无力。
如此庞大的战争场面,还是这么多玩家同时参与,结果游戏全程没有出现任何BUG。
甚至游戏的帧数,也能持续稳定的运行。
技术上的差距,让他们感觉到了深深的无力感。
差距太大了,
尤其是看着电脑中,《神话西游》的开发文件,在看看被人拿出来的游戏成品,
两者之间,可以说是天地之差。
他们感觉自已开发的游戏,就是一坨屎。
可就是这样的屎,
上面居然还要求,成绩上超越《黑神话:悟空》,这不是扯犊子么?