便是围绕敌方舰队的原则。
谁靠近地方舰队指挥谁,精准到每个人,能够最快速度的接敌。
尤其是。
避免战场上出现,明明敌对舰队在旁边,却东边往西边调动的情况。
保持就近接敌。
当然。
这仅仅是开始。
等熟练了。
打这种疯狗般主动出来拉封锁的城防。
最好的方式还是反封锁,降低战损。
当然。
打个城没必要那么麻烦。
但面对这种封锁。
只要放支舰队引出封锁。
然后全部封锁往上套,最快速度实现夹击,战损最小化。
风衣使者:“我到了么,呃呃呃,我停下来了,嗯嗯嗯,舰队太多了,找不到自己的舰队了。”
王旭:“@懒羊羊,旁边夹击,别傻愣着!”
他这也没办法。
不得不挨个点名。
很多人就是不知道在干嘛,舰队停下来,可以进行攻击了。
可还是要愣十几秒甚至半分钟的时间才进行夹击。
可就是这三十秒,足以打残一支舰队。
全程盯着战场,舰队停下来,就应该立刻进行夹击。
有一点其实是符合太空战场的。
跑一天,打架一分钟。
除非奶队互怼,若不然,最长的战斗不会超过十分钟。
即便是奶队互怼,也不可能打超过十分钟。
十分钟,足以等到支援了。
同样。
主力舰队交战,基本不会超过五分钟,除非死扛不退,若不然,基本两分钟战斗就会结束。
懒羊羊:“嗯嗯嗯!”
王旭:“(5030,3505)这里的围殴城防!”
总之,就是一句话。