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第126 物必先腐而后虫生(第1页)

第126物必先腐,而后虫生

《十国春秋》是一款盈利性游戏。

凡是特权,肯定收费。

玩家若想体验国王特权,必须拿现实里的人民币来换。

《十国春秋》运营组设定中,一名正常玩家,平均投资360万元才有希望篡位称王。而且,虽然随着时间延伸将会不断降低门槛,再过一年两年乃至停止运营,国王特权下限也将锁定在100万元。运营组不强迫也不催促各阵营领袖必须篡位,如果整个服务器都没有玩家篡位,NPC国王将会按部就班继续维护游戏秩序。

“田氏代齐”更新之后,谋朝篡位顿时成为网络上最火热关键词。

截至1月底,《十国春秋》全服务器共有26名玩家疯狂氪金篡位称王。仅仅这26名玩家,就为春秋网络带来9360万元销售额,令《十国春秋》2005年1月月度销售额膨胀到2。8075亿,成为华国历史第一款突破月营销两亿的网络游戏。

俯视华国网络游戏市场,月销售两亿者,只有一款,即《十国春秋》;月销售额一亿者,仍只有一款,还是《十国春秋》。在其它网络游戏还在为月销额过亿奋斗时,《十国春秋》的记录已经无限靠近三亿。

史上最圈钱的游戏,《十国春秋》当之无愧。

与此同时,各家公司陆续公布年度财报,华国网络游戏市场格局日渐清晰。回顾2003年,统计数据显示,华国网络游戏市场2004年全年总营收为39。12亿元。

网易排名第三,网络游戏业务全年总营收4。72亿,在华国网络游戏市场里占有12。06%份额。网易之所以能够冲刺到前三,主要倚靠《大话西游2》和《梦幻西游》两款作品。网易公布的2004年第四季度财务业绩显示,《大话西游2》的平均在线人数约14。3万,《梦幻西游》以13。1万平均在线人数紧随其后。

盛大排名第二,网络游戏业务全年总营收10。21亿,在华国网络游戏市场里占有26。1%份额。它的支柱游戏是《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》等。

排名第一的,毫无疑问是春秋网络。

2004年9月18日公测的《求生之路》,全年营收7985。8万元;誉为春秋支柱的《十国春秋》,全年营收19。12亿元。

19。12亿元!

一款《十国春秋》的营收额,就超过了网易和盛大的营收总和。

叠合《求生之路》后,春秋网络全年营收19。92亿,在华国网络游戏市场里占有50。92%份额。市场份额占比超过一半,这意味着,春秋网络能够一己之力单挑整个华国网络游戏圈子。

华国2003年度网络游戏市场全年总营收为17。22亿元,2004年度网络游戏市场全年总营收39。12亿元,增幅高达127。18%。去年增长率89。23%,今年增长率127。18%,华国网络游戏产业的超高增长率引来无数艳羡的嫉妒红眼。顾不得骂网络游戏是电子鸦什么的,无数公司扎堆跨界冲入网络游戏市场。

与此同时,网络游戏产业的赢者通杀特性也引来注意。

市场占有率前三名,春秋第一,约50。92%;盛大第二,约26。1%;网易第三,约12。06%,合计89。08%。

三家公司之外,数十近百款游戏瓜分剩余的11%份额,境遇可想而知。

特别是去年威风凛凛的豪门第九城市和光通通信,第九城市的《奇迹MU》已经陷入泥潭,被春秋网络挤掉《魔兽世界》代理权之后始终未能找到替代者,第九城市的江湖地位快速下滑;光通通信的《传奇3》,在《热血传奇》和《传奇世界》的压迫下日趋衰败,自谓不破不立改成《传奇3G》尝试破局,却沮丧发现局还没有破,《传奇3》仅有的名声已经砸了。

市场越赢者通吃,赢者越受重视。

将盛大斩落马下的新领头羊春秋网络,不仅是2004年度新冠军,其绝对收入亦值得期待。2003年度营收4。68亿元,2004年度营收19。92亿元,增幅高达325。64%而且,春秋网络运营的第二款网络游戏《求生之路》,2004年10月月度销售额1915。2万元,11月月度销售额2354。8万元,12月月度销售额3085。1万元,2005年1月月度销售额3904。5万元,每月都在刷新记录,非常值得期待。

与此同时,春秋软件交付春腾游戏运营的《舞林萌主》,2004年6月公测,半年时间内营收1。45亿。如果不是受限于时间,春腾游戏甚至有希望威胁网易并不稳固的华国第三。

《十国春秋》到《舞林萌主》,再到《求生之路》,春秋软件的三款作品或许在玩家群体里有非议有争议,却毫无疑问是厂商眼里的精品,是资本眼里的香饽饽。

春秋这面鲜花怒放,仿佛艳阳里四季如春;腾讯那面却凄凄惨惨戚戚,好似寒冬里的哆嗦号鸟。《QQ堂》公测到2005年1月底,人气低迷如旧,同时在线人数长时间徘徊在1万人之下。

这样的成绩,带给马化腾沉重压力。

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