金:0
木:0
水:0
火:0
土:0
主功法:无
云彩:无
天赋:魅影(遭受普通攻击时有20%几率触发闪避效果,攻击时有10%几率爆发致命效果,对目标造成3倍攻击伤害。)
天赋:聚魂(孤魂可以吸收阴气凝聚魂珠)
法术:幽冥鬼火(初窥门径1100)孤魂控制鬼火攻击2个目标,造成15(基础伤害)+0(玩家等级)+法术强度*60%基础伤害,消耗法力8点,冷却时间4秒。
《神话世界》里每个种族基础属性分为三大部分,分别是元神、肉身以及五行,其中五行属性不会随等级变化,元神和肉身两大块属性会随等级提升。
每个玩家都可以修炼主功法,不同主功法对玩家的增幅不同,有的主功法侧重于元神,有的主功法侧重肉身。玩家每次修炼主功法进阶,将获得自由属性点奖励,品质越高的主功法奖励的自由属性点越多。
如果是侧重修炼元神的主功法,奖励的是元神相关的属性点,只能分配在法力值、法术强度、法术抗性以及悟性上;反之如果是侧重修炼肉身的主功法,进阶获得的是肉身相关属性点,只能分配在生命值、攻击力、护甲以及速度上。
元神类四个基础属性里,法力值代表法力总量,施展法术或祭出法宝都要消耗法力。玩家可以通过吸收天地灵气恢复法力,但恢复速度缓慢,通过服用丹药可以加快回复。等级每升一级,法力值相应增加10点,分配一个自由属性点在法力值上也增加10点法力。
法术强度和法术抗性很好理解,法术效果与法术强度相关,比如孤魂的初级法术幽冥鬼火,初级基础伤害是15点,但真实伤害还要加上法术强度*60%和自身等级。
悟性也是很重要的属性,法术修炼程度分为初窥门径,略有小成,炉火纯青,出神入化和超凡入圣。悟性越高越容易掌握法术,法术熟练度提升越快,同一个法术超凡入圣的威力在初窥门径十倍以上。
肉身也有四项小属性,分别是生命值、攻击力、护甲以及速度,四项属性会随等级提升而提升。如果玩家选择修炼侧重肉身的功法,功法每升一层都能获得自由属性点,玩家可以自由分配在和肉身相关的四个小项。
五行属性与玩家等级无关,但同样是一个很重要的属性,因为不管是普通攻击还是法术攻击都会附加五行伤害。除了没有肉身的种族,每个种族的五行属性相加为100点,按照五行相生相克产生作用。
如果火五行为40点,修炼火系道法伤害增幅20%,五行里火克金,攻击金100的目标伤害增幅40%。同理,作为辅助的灵族木五行如果是40点,修炼木系法术效果增幅20%,因为五行木生火,对火100的目标施法时效果增幅40%。
玩家选择种族后就能看到自身五行属性,可以根据五行修炼合适的法术,五行属性一般不会变化,只有进化或者服用天材地宝才可能改变。
孤魂前期没有五行属性,所以没有五行增幅,练级会很吃亏,但孤魂凝体时单项五行属性可以达到100。
《神话世界》各个种族相对比较平衡,每个种族都有自身优势,只是强大的阶段不同。孤魂前期非常弱势,中期依靠五行遁术还算不错,后期要想在同阶占据优势,只有进化成先天五行鬼才有可能。
游戏总共分为十阶,玩家一般不太可能越阶挑战,因为每个种族进阶都会得到巨大增幅。比如三阶可以御风飞行,二阶玩家不管有多强大,飞不起来只能被动挨打,装备再逆天也奈何不得三阶玩家。
某一阶比较弱势的种族也不是完全弱势,游戏比较讲究机缘,弱势种族也有机会顺利渡过弱势期。陆小风敢选择孤魂,主要就是因为有十年游戏记忆,他知道孤魂可以凝聚魂珠赚钱,还知道如何增加初级法术幽冥鬼火的威力。
孤魂攻击和防御都是零,还不能装备和攻击防御相关的装备,输出只能依赖幽冥鬼火,防御只能靠天赋里20%的闪避。
闪避很不靠谱,游戏死亡惩罚很重,谁也不敢说自己人品爆棚每次触发闪避。初级法术幽冥鬼火基础伤害不高,但陆小风知道这个法术很强,哪怕飞升成仙依然有用,因为这是一个成长型的法术。
只要找到合适的宝物,幽冥鬼火就会不断进阶,进化地狱魔炎后威力堪比三昧真火。因为是初级法术,消耗的法力值很少,冷却时间只有短短4秒,修炼到超凡入圣冷却时间只有1秒。
鬼火进化的条件相当苛刻,进化后消耗的法力值会相应增加,冷却时间也会变长,但相比高级法术依然有很大优势。