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第28章 时隔1800年的回归(第1页)

而在这所有的电影里,和《太平道主》有着最直观正面对决的,其实是《魔童闹海》。

方默原本也没想着针对所有人。

但是他不得不承认的是,春节档的确是一个非常优秀的档期。

而他既然要干,那自然是要干最好的。

和游戏行业不同。

电影行业可是基本盘十分稳固的市场。

方默就算冲进来把盘子砸了,他们家大业大的,也不会倒闭。

而且别看春节档一众大片感觉很优秀。

但实际上也就那么回事儿。

一部超过九分的电影都没有。

就这还历年来最强春节档?

也不怕让人笑掉大牙?

毕竟一年中就那么几个时间段是电影票房爆炸的时候,方默不现在上,难道还要找个无人在意的角落,然后上映?

怕不是让人笑掉大牙。

不过现在才十月初,距离25年春节档还有四个月的时间。

再加上电影的回款周期比较慢,想要回笼资金,差不多要等到明年年中了。

好在方默也没太在意这个。

电影先放在一旁。

拍完电影,方默手中的资金还剩下6500万。

目前STM的销量已经达到300万。

按照STM的规则,方默现在只需要缴纳20%的平台税。

也就是说,他现在STM的营收已经达到了9600万。

加起来,那就是1。61亿。

这钱并不多。

最少对于3A游戏来说,并不多。

那要不要弄一个独立游戏的模版?

方默陷入了沉思。

选什么题材好呢?

工厂类?

方默想了想,又选择放弃。

工厂类游戏主要是根据发展方向的不同,有着各自不同的受众。

后续的作品虽然也陆续出现了一些不错的作品,但是显然这些都是个例。

并没有形成规模化、模板化。

俯视角动作RPG?

这种类型可以!

方默眼前一亮。

开始搜集相应素材。

很快,一套基础模板就做出来了。

将基础模板上线。

方默开始制作基于黄巾军题材为主的俯视角动作RPG游戏。

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