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第六十六章 激光射线台(第1页)

许莫阳毕竟是许莫阳,别的不说,光是这份无论如何都淡淡定定的心性就能让人刮目相看。泰山崩于前而色不变,怆然一笑躲过了炮弹,自己被甩飞,对方更换了武器这一系列的变化,也只不过是让许莫阳微微愣了片刻而已。

怆然一笑更换武器到鬼舞者职业,需要三秒。

漠城沧海乱脱离铁索横桥的控制,重新恢复自由,也是需要三秒。

三秒之后,鬼舞者挥起了他的镰刀,直接伸向了被先前铁链拍飞的工程师。镰刀的攻击距离也和死刑犯的铁链类似,不算长,但是照样可以秒杀工程师短短的手镐。

其实严格来说,这手镐几乎不能称得上是武器。这只是个给工程师用来挖坑摆炮台和其他装置的东西罢了,虽然说是可以拿来砍人,但是效果——试过的都想哭。

没办法,炮台装置的伤害太离谱,如果工程师自身的武器也能打出高伤害的话,就明显会影响游戏平衡了。

砍过去的只是一个带着试探意味的普攻。虽然说鬼舞者也是靠技能打伤害的职业,普通攻击绝对没有死刑犯的那样疼,但是也绝对不至于像手镐那样轻飘飘的不痛不痒。

许莫阳飞快的就地一个翻滚,避开了落下的镰刀,在继续拉开距离之后,迅速安下了第二个装置:激光射线台。

从装置落地的那一刻起,一束长长的激光射线便从射线台的前端发射,缓缓地按玩家选定的方向顺时针或者逆时针转动。

激光射线台,虽然没有附带任何瞄准功能,但是从开始一直到持续时间结束,都会像这样一圈一圈地转。而机械系玩家所要做的,就是强行将敌军引到激光所透过的地方。

看上去似乎没有什么特别值得惊讶的地方,但是所有在激光射线前遭过苦头的玩家都不会忘记,那种只是挨了一下下就刷掉你将近半管血的感受。

漠城沧海乱作为国服第一机械系,在跟十三杀类似的一个匹配模式:二十分钟五人杀人竞赛中,曾经有一个五杀的视频。由友军分别控制住了对面的五个人之后,激光射线台布下,惨烈的白光缓缓地从敌方五人身上扫过。

然后就是一个“PentaKill。”众所周知,在五人制的比赛中拿五杀,比在十三杀里面的三杀要困难得多,偏偏工程师又是一个怎么看都不像是可以五杀的职业——不知道现实情况是怎么样的,反正在网上的出现的视频或截图中,就只有

这样一个五杀工程师。

激光射线台能造成的伤害,旁人看来似乎是要碰运气,实则不然:放置的时机,方向的设置,都可以很大程度上决定这个激光射线台能不能打出伤害。而许莫阳的这一个技能,算得上是相当果断,而且运气不错。

在激光射线台布下的时候,鬼舞者的身形似乎是晃了晃,然后身体正面接触上了刚刚好发射出来的白色激光。蔡子川的眼皮跳了跳,脸色变得严肃起来。刚刚从漠城沧海乱的动作中明明判断出这个装置是设置成顺时针发射的,他便马上走位到这个装置的侧边。

本以为自己应该不会有什么事,没想到还是被许莫阳阴了一下——他设置的是逆时针发射,而且看样子是算准了自己可能会做出的猜测。

“我这还是第一次被玩家打掉这么多血。”蔡子川的声音闷闷的,一听就知道他对此非常不爽。

激光炮本来就是伤害偏高,漠城沧海乱又有很高的加成,再加上怆然一笑那一点点可怜的防御值——“好惨,一下半管血,我都不忍心看了。”凌修大神表示,这个机械系好凶残!

不过,以蔡子川的实力,又怎么可能会白白被打掉半血?反正最终目的都是贴上去放鬼阵,那么就算被打红血也是绝对不能就这样收手的。死也要拉一个垫背的,你怂了你就输惨了。

镰刀高高扬起,然后围绕着怆然一笑画了一个大圆。瞬间黑雾生气,鬼舞者技能:噬骨毒阵,在范围内持续造成递增的AP伤害,附加一个递增的减速效果。

一丝丝黑雾粘连在漠城沧海乱身上,缓缓侵蚀着血条。怆然一笑半管血的牺牲终究没有白费,画阵时与漠城沧海乱靠的很近,导致漠城沧海乱也处在这个噬骨毒阵的阵中位置。

对于这噬骨毒阵,绝对是要马上跑,跑得越快越好。因为这个阵中所有的伤害都是累加,这也就意味着,角色在阵里呆的越久,受到的伤害就会越高。要是不赶快跑出来,那伤害估计能把满血的直接打成红血。

许莫阳眼色一沉,马上翻滚加跳跃,再开一个疾跑,朝着阵外狂奔而去。蔡子川自然也不会让他这样安安稳稳的跑走,反正友军是不会受到减速效果的,轻轻松松地跟上去,镰刀狠狠地给了漠城沧海乱几个平A。

怆然一笑的平A,那就不只是一个“痛”字可以形容的了。好不容易出了这噬骨毒阵,竟然血量降到了60%。

“漂亮的噬骨毒阵。”凌修大神赞许地点点头。

不过,这还远远没完呢,哪个鬼舞者的阵不是连环放的?噬骨毒阵,只是鬼舞者一套连环阵的开端。

全职基础技:跳跃,刚刚冷却好就被怆然一笑再一次用了出来。鬼舞者镰刀一划,给自己刷出来一个小范围的回血回蓝阵,又再出一个大圈绕住了漠城沧海乱。

两个同心圆,一个是神谕守护阵,另一个,则是劈啪作响的电击阵。

凰光中的电击阵,除了持续的伤害以外,附带的还有一个很有趣的效果——“抽搐”,对角色本身的移动速度没有什么影响,但是每隔两秒钟就会强行对角色进行一次小范围的位移,位置随机。在效果持续的时候,角色看起来真的就像一抽一抽的跳着。

完全随机导致角色位置完全不可控。工程师继续放置固定的装置毫无疑问地需要稳定的定位,在走出电击阵之前这完全不可能。

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