苏小妍看得要更深一层。
IG的中野打法,其实并不只是四包二或者三包一,这只是表象。
内核,其实是通过抓上,抓下,入侵野区这几种方式,扩大团队的经济优势。
甚至可以说,这是一个养中野的战术。
中野不断在其他地方搞事,上下则是选择能够配合中野的功能性英雄,一旦在其他地方取得优势,中野就能带动全局的节奏,将优势扩散到全局。
中野抓下,并不等于四保一。
就拿这场比赛举例子,如果有机会拿到人头,Rookie和袁慎绝对不会刻意让人头给卢锡安,鳄鱼和蜘蛛前期只要肥起来,中期节奏照样可以无敌。
ADC嘛,混混助攻拿拿塔钱,蹭局势就行了。
不需要多肥,反正比对面被频繁针对的ADC发育好就够了。
在这种中野辅带节奏,人头爆发容易的版本,ADC其实是最容易躺赢的位置。
世界赛的版本还没定下来,但是单看目前的版本,下路其实玩工具人就行了。
没那么多需要顾忌的。
能给团队加Buff的ADC就是好AD,什么轮子妈,寒冰,烬,都是版本热门英雄。
就拿季后赛来说,十场游戏中有七八场,ADC在下路补刀补的好好的,一连发育了十几分钟,准备参团的时候,才发现不是己方上中野乱杀可以躺着混,就是对面出现了一个能瞬间秒掉你的爹。
甚至,还不止一个爹!
打野前期拿到两个人头,几乎可以横行全场,想去哪就去哪。
中单前期拿到两个人头,恐怖的爆发在中期可以瞬秒敌方一人,快速造成敌方减员,从而取得小规模团战的优势。
而ADC拿到两个人头,最多提前一分半合成大件。
这个时间必须把握住,拿到关键的资源,比如大龙或者小龙。
如果被拖过去了,那就没用了。
三件套的ADC打四件套的ADC,差距是没那么大的。
不像两件套和三件套,就是质变。
只要避开对方ADC的强势期,就可以完美解决。
人家不和你打,你个ADC还要越塔去杀人么?
退一步说,就算是真的打起来,中单的帽子,法穿,中亚,随便做出一个来都是质变装备。
上野的血手,黑切,鸟盾同样至关重要。
辅助的飞升护符,坩埚用在团战,核心C位身上,也可以称得上是左右战局。
ADC的无尽火炮和无尽黄叉,无尽短剑……
差距好像还真不是很大。
第三个或者第四个大件领先,才是ADC的质变期。
可是太晚了,太慢了。