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第471章(第3页)

这一思路主要参考的对象,就是官方的一个游戏企划,《赛马娘PrettyDerby热血喧闹大感谢祭》。

这部游戏和手游不同,游玩平台是Switch、PS4这类主机和Steam的PC端,倒是没有手机这类移动端。

画面设置也和手游的3D不同,用的是2。5D像素画风。

这款游戏里就有“粉丝大感谢祭·大障碍赛”这个比赛设计。

在这场比赛里,参赛选手仍旧需要奔跑,也要像正式的障碍赛里通过一些“障碍”。

不过游戏设定上,奔跑的场地并不是平时的比赛场,而是兼具了草地跑道、泥地跑道,还有商业街、游泳池,甚至民宅、茶室等等环境。

不光是场地不同,“跑法”也不一样。

各种场地里有着一些特殊的道具,合理的利用道具,可以有效的占据领先位置。

比如“提高体力鸡腿”,见到之后就能大幅度回复体力,连续使用“冲刺”提高速度。

再比如“滑翔气流”,捡到这种道具之后可以进行“飞翔”,完成快速超越。

更夸张的还有“大炮”。

赛马娘进入“大炮”后就会被发射出去,一下子前进很长一段距离,也能用来跨越一些障碍。

也有阻碍对手的道具,比如“踩到之后很容易滑倒的香蕉皮”、“踩上去会被弹飞的弹簧踏板”。

用这些道具,就能像是手游里的红色“闸马”技能那样,干扰对手的比赛。

除了这些利己和损人的道具,比赛过程中还有个很常规的设定,就是“捡金币”。

整个“粉丝大感谢祭·大障碍赛”的最后排名并不是单纯看谁先抵达终点的,而是看整体得分。

抵达终点的名次越高,获得的分数越高,这没错。

但是,比赛中使用道具、超越、加速等等也可以加分。

捡到“金马蹄铁硬币”、“银马蹄铁硬币”和“铜马蹄铁硬币”,也能够加分。

尤其是“金马蹄铁硬币”,捡到足够数量的话,即便没能第一名冲线,凭借得分获得最终冠军不是没可能的事情。

若是有可能,北原肯定是想要把这个“游戏”试着复刻出来的。

事实上,他的打算就是借助感谢祭把这套游戏企划案的数据给搜集一下,然后打包去跟一直合作的那几家企业集团合作。

毕竟,这也是赛马娘系列的游戏,拿来提高自己俱乐部的知名度、赛马娘们的粉丝热度,顺带赚取更多资金,再合适不过了。

而且,之前给出的手游方案,玩法是完全参照原作的。

他可是知道原作那种纯随机性玩法能让人多么的高血压。

纯随机的情况下,“一马当先、万马无光”完全可以用来形容手游原作。

夸张点说,养成一万次,能有一次结果是理想的就已经很不错了。

当然对于一些非酋和追求极致强度的玩家来说,这可能并不夸张。

随着之前的运营,赛马娘手游已经开始在这个世界慢慢推广了。

里见家那边已经拿出了试玩版,不少业界职业玩家和知名赛马娘都已经上手了。

效果很显著,“有效治疗了多年的低血压”是反馈里常出现的说法。

那么,为了大量高血压患者提前预备一款休闲风格的代餐,也就是《赛马娘PrettyDerby热血喧闹大感谢祭》,显然是个未雨绸缪的方案。

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