方瞳被猛然而来的信息,给撑着了,脑袋被冲击的有些晕眩。
好在是总体的内容并不是很多,方瞳用了四五分钟的时间就给看了一遍。
总结一下这次的信息内容,其实就是在新世界中基于物品的实际联系,通过类游戏规则的设定手段,对整个加工过程进行‘包装’。
而‘包装’的结果,就是形成一个能在新世界里生效的‘程序’,这个程序被规则‘包装’之后,就会变成一个合成过程的‘黑箱’,原料进去,成品出来。
看完了这些信息,方瞳总算是对于合成的机制有所了解了。
这个办法其实就和计算机的编程有点相似,不过却是简化版的,直接就有了开头、过程、结尾,所有的要素。
而方瞳的任务也很简单,就是用合理的逻辑链条在新世界的设定层面中进行‘连连看’这种游戏。
经过一遍简略的阅读之后,方瞳顿时充满了干劲。
准备先拿小麦试试手,毕竟这玩意的数量多,也算是北方人的主要食物之一,方瞳还是挺看重这玩意的。
方瞳先是把小麦等物品拿到了石臼旁边,这才准备开始。
世界调制模式,开启!
物品信息,展开!
更多信息,展开!
【物品:小麦
所属插件:无
获得方式:种植
更多信息
……】
【物品:带壳麦粒
所属插件:无
获得方式:未知
更多信息
……】
【物品:石臼
材质:石头、木头
所属插件:无
更多信息
……】
方瞳看着在自己面前召开后,庞杂的信息集群,也是一阵的眼晕,虽然内容都很简单,甚至说是重复的。
就像是要求一个人在满是数字8的文档里,一眼找出来一个9或者0一样,太折磨人了。
方瞳愣神了好一会,才找到了自己想要找的东西。
这是物品信息中的拓展界面,方瞳按照之前说明中的逻辑,用手指着信息栏,尝试用自己的念想牵引出一个逻辑链。
第一个选中的目标是小麦,方瞳伸手在小麦的信息栏上用手指撮动着,同时心里思考什么样的逻辑合理。