对哦!这个设定不知道还存不存在,当时玩游戏的时候,记得有这么个设定,假如在一片水域的表面,用方块搭建一块3*3的陆地,这个时候再把这个陆地中间的方块给挖掉,中间这个凹进去的空间,不会再被水给填满。
其实就是游戏里没有大气压强这个设定,可以卡bug,让实体方块占据水体的空间,然后再破坏实体方块,从而得到干燥空间。
就是不知道在这个世界中能不能办到,不过方瞳的行动力还是很高的,既然想到了解决办法,那么开干吧!
先是在身上携带了百十块碎石块,同时带上了石镐,这才来到岸边的一处空地上,准备在这里先试一试。
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于是就采用最简单的摆放方式,就靠着岸边摆了一块3*3大小的碎石块地面,然后用石镐挖掉了中间的那一块碎石。
“咚。”随着碎石块被挖掉的声音,一个水洞在这个位置出现,不过神奇的是洞中的水面则是比河水的水面低1格的高度!
很好!有效果!设定再次不负所望,给力了一把!
那这样就好办了,就这样先一层层的铺设碎石块,然后再一层层的挖掘下去,直到触及到河底的‘沙砾’地面。
暂定计划就铺设5格宽的方块好了,受到一开始挖一格大的台阶上不来的影响,以后的规划大小都偏大,这样5格宽的碎石块铺设出来,挖掉中间的碎石块,也就是能留出来3格宽的道路,这样的大小就很不错,宽敞了方便行动。
解决了搭建难题之后,行动起来就很效率了,这种重复的搭建工作,做起来很简单,连2分钟都没用,第一层碎石块就铺设出来了,直接透过清澈的河水,看着那个黑灰色的地面,铺设出来一格5*10格的碎石块陆地。
不过接下来挖洞,再在下一层填充方块的工作就变慢了,因为要一块块的挖开,然后再伸手在底下一层放置碎石块,这个动作可不是一下子就能搞定的,需要来回的蹲起,挪动位置……
终于,耗时近半个小时的功夫,搭建了5格高的围墙,方瞳终于站在了河底的地面之上,不过此时的河底沙地居然不是湿的,而是干燥的沙子,不得不说这个设定真是处处有惊喜啊。
这些小细节也没有继续的留意,方瞳快步来到目标所在地,之前就在岸上看到的黑灰色的地面。
此时直接被暴露在空气之中,颜色就显得淡了很多,不再是黑灰色,而是呈现出类似于现实中水泥的那种浅灰色了。
再方瞳的注视之下,信息窗口终于出现,方块:沙砾。
很好!功夫没白费!
直接就从空间中,抽出早就准备好的石铲,准备把这几个沙砾给挖下来,看看能不能获得燧石。
在自己的经验里,挖掘沙砾确实会有概率出现燧石,不过这个概率就有些感人了,记得当时挖一组64个沙砾,也就能弄到5、6个的燧石。
幸亏燧石除了制作打火石和箭矢,也没有多大的用处,而且自己不经常使用弓箭,不然这个东西还真不够用的。
“咔嚓!咔嚓……”一连6个沙砾都被挖掘下来了,果然并没有获得1个燧石。
不过这都在预料之中了,很淡定的把地上的沙砾小方块给捡起来,然后再重新放置回到了之前的位置,再次挥起石铲。
“咔嚓!咔嚓……”这个声音响了多少次,自己也没特意的去记忆,总之次数不少了。
此时方瞳已经没有了之前的淡定,一直不出现燧石,感觉是不是现实化之后的获取方式又变了呢,抱着这种疑惑,但是还有期待,手上的放置和挖掘动作并没有停下来。
“咔嚓……”又一次的挖掘完沙砾,方瞳机械般的捡起来小方块,正准备再次放置的时候。
“诶!这个小方块的手感不一样!”
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