第135章
对啊,手机游戏这个版块自己怎么就忘记了?
只不过当时的技术,很多人还在用直板机,不管是上网还是游戏上,手机能带来的体验感很差。
这也是为何当时网吧盛行的原因,大家闲暇时间唯一的娱乐方式便是去网吧玩网游。
一直到后面手机功能性越发强大后,才解决了移动端游戏的问题。
手机功能性不强,导致当时的手游不发达,但林夏很快就想到了一个东西,文字游戏!
这东西在智能手机没有出现前,可是统治了很长一段时间的手游市场。
文字游戏的兴起,不单是解决了大家在手机上的娱乐。
也是手游转变的第一步,最让林夏记忆深刻的要数当时的农场牧场。
全民偷菜的年代,很多网民都痴迷偷菜,有疯狂者,当时更是出现了定闹钟偷菜的。
就这种新闻当时还在网上闹的沸沸扬扬,只是当时的偷菜只能在电脑上完成。
没电脑,或者是不在网吧里,想要玩偷菜便无法实现。
一直到文字偷菜的出现,以联网的行事,再加上文字的方式体现。
实现手机端与电脑端的联合,虽说在技术上并不是很大的技术。
可在当时那可是引起了剧烈的反响,也是同时,相关的文字游戏大火。
不少人也开始痴迷手机上的文字游戏,而林夏现在所处的这个时间段,虽说手游已经有一些小工作室在做了。
但做的游戏也都区间于单机付费类,简单来说就是卖道具,卖下载。
要下载那种回合制游戏,必须得先付钱下载,然后再有道具收费进行赚钱。
这种游戏固然也能赚上不少,但开局就消费,而且一消费就是大几块甚至十好几块钱,并不是很多人愿意买单。
所以那样的单机手游并不是林夏看中的,文字游戏才是更有前景的选择。
首先这文字游戏占内存小,无须下载,其次文字游戏要做文本也比较简单,只需要有一个文字功底深厚一点的作者,就能完成一个文字游戏。
再加上简单的编程,就能实现文字游戏互通。
而且当时的文字游戏都是通过手机短信就能玩耍,按照他们写的程序进行回复便能一直玩下去。
只要上瘾了,这其中的利润相当可观。
林夏把自己的想法告知了刘能,刘能思考了半天,这才呢喃道:“老夏,文字游戏真能行啊?”
“短信的方式玩游戏,闻所未闻。不是我说,这东西不太靠谱啊,就像我,我闲的没事直接去网吧啊,怎么会在手机上玩文字的?”
“那东西只能看,不过瘾啊,体验远远不如在网吧打游戏呢!”
对于刘能的观点,林夏并未进行太多反驳。
其实从某方面来说,刘能说的在理。
像他这个年纪的人,能去网吧,能有时间,他自然能选择更适合他的娱乐方式。
但这个世界不是什么人都像他一样自由,有更多的时间来支配自己的生活。
就像是一些年纪再小点的学生,又或者是一些上班族。
对于他们来说,没有那么多充裕的时间,可他们又想在无聊的时候打法时间怎么办?