向观众展示的第三款游戏由snkplaymore负责开发。
作为一家老牌的街机大厂。
当接到为aphone手机开发游戏的任务时,他们首先想到的是……炒冷饭。
毫不意外,在智能手机平台,snk推出的第一款游戏是《格斗之王》。
这是他们自家最热门的ip。
不好好开发一下实在是浪费了。
而齐东海也乐意见到这种动作或者格斗游戏的直接移植。
《格斗之王》在这场发布会上,也拥有一个重要的角色。
那便是向玩家展示“搓玻璃”的游戏玩法。
动作类游戏原本是游戏最早的形态之一。
可是之前的按键功能手机上,操作动作游戏可不是件容易的事。
手机总是被设计成适合单手握持。
手机按键,也不是按照游戏手柄去设计的。
即便是诺基亚ngage这种看起来好像掌机的手机。
其实右半边按键的手感也相当可疑。
和这些操作方案比起来。
触摸屏手机虚拟摇杆和按键的“搓玻璃”虽然不是最好的解决方案。
但至少是最“不坏”的办法。
snkplaymore现在是深层科技旗下的“自家”团队。
说白了,snk的研发部门其实就是东海软件的大阪分部而已。
正因为如此,一开始他们拿到的就是电容屏的开发设备。
虚拟摇杆这种操作方式,也是东海软件总部一位高层在开会时提出来的。
大阪分部只是执行。
因为使用了多点触摸屏。
玩家在操作方向键时同时按下其他按键,并不会相互冲突。
这些在齐东海穿越前的时代,被视为常识的事情。
如今的游戏开发人员,如果不是亲手接触了开发设备。可没那么容易自己领悟。
毕竟,齐东海最初向第三方提供的开发手册里,连touches的count属性这些内容都没写进去。
只有snk或者东海软件这种自家团队,才了解多点触摸的用法。
不过现在新品已经发布。
没必要再担心第三方厂商的泄密了。
开发手册的在线版会立刻更新。
很快,所有开发者都会读到一份指南。
如何使用aphone手机的所有创新特性。
当然,以上的内容都属于开发技术层面。