“反馈结果非常不错!”
梁总有些兴奋道:“据数据显示,从未来空间等平台导入YY的流量,暴增百分之五十左右。几乎都是冲着植物大战僵尸来的。”
“YY上的植物大战僵尸宣传页面浏览量,累计突破两亿三千万人次。”
“国外呢?”
方平看植物大战僵尸反响这么大,也有点小激动,但面上并未表现出来,沉声道。
提起这个,梁总更兴奋了:“国外的反馈比我们想象中还要好。虽然因为时差的缘故,YY国际版上植物大战僵尸的数据显示,比YY国内版上的植物大战僵尸数据要差。”
“但在未来空间等平台实时在线人数,和通过植物大战僵尸导入YY国际版的流量数据对比下,几乎达到百分之八十。”
“相当于十个人中,有八个人对植物大战僵尸感兴趣。”
“而且YY国际版植物大战僵尸宣传页面的评论区,更是清一色讨论我们国家僵尸的话题。”
“是吗?我看看!”方平眉头一挑,来了兴致。
“方总,这边请!”
梁总连忙点了点头,带着方平二人来到一个技术工程师后面,让技术工程师打开YY国际版的植物大战僵尸宣传页面。
当YY国际版的植物大战僵尸宣传页面打开,该技术工程师很懂事的起身,将位置腾了出来。
方平客套的道了声谢,上前坐在电脑前,扫了一眼屏幕上植物大战僵尸卡通版画像,拿着鼠标滑动着,掠过一系列关于植物大战僵尸的游戏背景,介绍等等。
一路滑到页面的最下面的评论区。
“哇哦,这就是华国的僵尸吗?看上去好凶的样子!”
“有谁知道僵尸穿的什么衣服?”
“游戏介绍上说糯米可以对付僵尸,那糯米可以对付吸血鬼吗?”
…………
方平一目十行的扫过评论区评论,果不其然,植物大战僵尸中带有华国风格的僵尸,画面、道具等等都引起海外用户的好奇。
虽然这份好奇,并非是针对游戏本身,但有话题,也就有了热度。
有了热度,游戏就有了爆红的基础。
最关键的是,方平曾经给植物大战僵尸开发小组的游戏概念等等,都是截胡后世国外宝开游戏在09年推出的植物大战僵尸原版。
换而言之,因为游戏开发商是歪果仁,整体游戏风格,偏向西方化。
游戏中的僵尸,更多是丧尸。
而植物大战僵尸开发小组,多次优化下来的游戏风格,已经偏向华国风。
误打误撞的引起海外用户,对华国服装、民俗文化等产生了好奇心,兴趣。
这让方平从中,看到的不止是游戏的大火,更是华国文化输出的可能。
特别是后者。
一直以来,都是国外,甚至周边国家的文化进入华国,潜移默化的影响着国内民众。很少有华国文化进入其他国家,特别是西方国家。
即使有,也非常的稀少,一只手都能数过来。
如今植物大战僵尸里面的一些特色文化符号标签,在海外引起这么大的反响,是文化输出的一个良好开端。